游戏时间 18:46
我一开始看讨论 听说这代没有四天王 我是很惊讶的
玩一玩后还发现真的没有四天王
以GF日月开始的风格 似乎有意为每个地区重新定义游戏的一些传统
以道馆来说 日月没有道馆改为巡礼+里民大会
但为了成立冠军联盟还是特地找来了四天王
剑盾的话则是超大型淘汰赛 参赛需要推荐函
讲好听一点是地方特色 其实应该只是要省下人设的成本再利用
当然强度还是有四天王的水准...啦 个人打起来是没有宝石的难
再来谈谈旷野的设计 其实新手能刷的极巨战只有前期旷野
后半的旷野要花3000W买许愿石call怪来打
随着剧情进度 野外从洞吸取能量会从50W一下跳到200W
但已经接近故事尾声 也就没有刷等的必要
这造成了一个现象 前期刷极巨战推剧情等级提升很快很轻松
但是到主线后半反而没有刷极巨的动力 太过于作业 真正刷极巨可能要在打冠军后
道馆的道中我认为是完全不如日月
就是一堆很无聊的小游戏 不然就是很没梗的搞笑桥段
而且所有道馆训练家都要打... 他妈的....
另外三个系列传统也被拔掉了
1. 野怪跟训练家超强的冠军之路
由于本作设定 联盟赛比较像是运动会 所以联盟不会盖在很高或很冷的地方
也不会有一堆菁英训练师拦你
2. 敌基地
(本作没有严格定义上的敌基地可以打
3. 没有殿堂登录 没有殿堂登录 没有殿堂登录
感动都没了 干
至于传说的神奇宝贝
基本上 我也搞不懂是发生什么事 可能是破关后才会有说明吗?
展开得很随便 收得也很随便 甚至没有什么危机感
我倒也不是追求每次宝可梦世界都要搞出ORAS那种地球生态危机
但就算是日月那种地方事件 UB给人的压迫感都大多了
本作塑造最成功的角色 我认为只有两个
就是玛俐跟恶属性的道馆馆主
玛俐 想舔 prpr
剑盾就我个人的评价
是正统系列作之中 最粗糙的一款
专心捏女儿
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P.S. 新手一定要搞一只龙头地鼠来玩 根本流氓