[情报] 任天堂招募 萨尔达传说系列3DCG设计

楼主: wl760713 (willy)   2018-11-06 16:42:58
https://twitter.com/Nintendo/status/1059725774679244801
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/kyoto_sec1.html#geo_zelda
招募是要?
之前有申请大地汽笛的商标
http://www.japanesenintendo.com/post/179646343249
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-11-06 16:51:00
去年有征地城设计师
作者: fiction4569 (废)   2018-11-06 16:56:00
猜这个征的是下一代大作,有商标的是做差不多了吧?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-06 17:07:00
都是招经验者 感觉不会是太小的作品
作者: demonOoO (demonOoO)   2018-11-06 17:08:00
大地汽笛不是旧作?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-06 17:14:00
任天堂员工才五千多人本来就非常吃紧,要应付未来游戏的制作规模那起码人员应该扩充一倍
作者: demonOoO (demonOoO)   2018-11-06 17:26:00
希望是猫眼林克新作~ 可爱>w<
作者: tv1239 (路过的)   2018-11-06 17:26:00
后面的图让人在意 看起来是时之笛地图@@
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-11-06 17:29:00
可以顺便把时之笛中文搬上来吗
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2018-11-06 17:36:00
背景好像是授权的拼图图案
作者: a2935373 (...)   2018-11-06 17:40:00
可以先炒些冷饭来吃吗QQ
作者: tv1239 (路过的)   2018-11-06 17:42:00
喔喔 感谢楼楼上 找到了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-06 17:45:00
冷饭通常不会是本社弄
作者: a2935373 (...)   2018-11-06 17:46:00
无所谓 有得吃就好
作者: x12118 (雪山飞熊)   2018-11-06 17:49:00
希望能出汽笛的续作啊!
作者: nicetree (nicetree)   2018-11-06 17:50:00
大地气笛+1
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-11-06 17:54:00
开发途中征人正常啊 别像某家先放一堆消息再慢慢征就好
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-11-06 17:58:00
FF7?
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-11-06 18:26:00
萨尔达每代都砍掉重练 缺人很正常
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-06 18:29:00
游戏砍掉重练不等于人员砍掉重练...任天堂的人才都是长期培养的,现在是真的人员不足,5000人不是都开发人员,也不是都作萨尔达,任天堂应该在扩充开发团队就是了
作者: victordxess (MrChicken)   2018-11-06 18:35:00
终于把monolith的人还回去了吼
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 18:36:00
萨尔达并不是每代都砍掉重练 如果在制作时有想到的点子但不适合加入这代 就会成为下一代的创作灵感另外五千人应该是不算契约社员吧 像这篇就是在征这种实际上团队人数应该有可能更多
作者: deathslime (deathslime)   2018-11-06 18:55:00
再说萨尔达本来就常常双线开发,原本是掌机线家机线
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-06 20:42:00
楼上+1 萨尔达应该会再出2D作
作者: ToothGrass (芽草)   2018-11-06 21:32:00
不知道会不会换新风格,猫眼林克用很久了
作者: a890036 (邱P)   2018-11-06 23:48:00
快点炒饭 我好饿阿QQ
作者: must (UEFAlona)   2018-11-07 00:11:00
又不是每个IP都本家自己做,而且还能找协力、表现好的顺便挖角。增加一倍的根据从哪来的?印象中马车、银河战士、大乱斗一直都是外包的,
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 01:15:00
找协力和外包你都没发觉有什么蹊翘?我就不细说NS很多游戏其实是WIIU版重新包装再贩而已
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-11-07 09:11:00
找协力跟外包不是从SFC时代就很多了吗(黑人问号)我知道你很爱任天堂 但要批他们江郎才尽用的理由也要找个更有力的点吧...
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 09:24:00
你什么时候看到我说他们江郎才尽?我只是说因应游戏开发成本和规模的上升,人力也要增加SFC时代的开发人力要多少?现在要多少?光是游戏的美工建模就可以有上百人在弄了,这就是现代游戏的情况
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-11-07 09:31:00
你N篇前的文章不是一直都用任天堂找外包跟移植的情况批评他们开发能量不足吗?但问题是这些东西他们SFC时代就一狗票了不是?
作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 09:34:00
现在来看的确是开发人力不足阿,现在为了拼家机产量连掌机作品数量都在缩水了,而且以前是好几款专案同时进行再找外派,现在同时能进行的专案数量就缩水了找外派是更吃紧
作者: bestadi (ADi)   2018-11-07 09:59:00
本社出手就准备抢goty来看 老任还是以外包省成本为主役
作者: yuetsu (Super White)   2018-11-07 13:39:00
结果出萨尔达手游
作者: boy80421 (丑嫩!!!)   2018-11-08 08:30:00
觉得萨尔达有潜力作制作大师类的游戏 才不会破关就封片
作者: winnielin28 (小维尼)   2018-11-09 13:54:00
希望是猫眼林克,好想他啊啊啊
作者: NoteEdge (刚买iPhone7+)   2018-11-11 01:59:00
不是有说过是跟旷一样的模式吗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com