Bayonetta2 除了动作系统非常优秀外
在难度设计上也比1代亲民很多 四个难度真的有做到因循渐进
EASY或NORMAL只会打无双的玩家应该也能顺利看完主线
想要挑战的玩家
游戏也有设计魔女挑战5 CLIMAX难度这种硬战给玩家打
CLIMAX坚持不吃药的话 孔雀巴力德跟完全体阿萨超硬
里面除了罗丹已经设计到有点反人类以外(去你的瞬狱杀
其他难度设计都还蛮合理的
魔女挑战5一开始卡了一整天 后面看一下别人的影片后再TRY个3~4个小时也打过去了
整体来讲我觉得只要不排斥动作游戏的话
这片不管是手残或高手应该都能玩得很开心
再说现在市面上越来越多游戏没办法弄出一个合理的难度曲线了
甚至还要让玩家自断手脚才有办法挤出一些挑战性
不过这片在台湾
似乎相对听过的人 玩过的人反而不多
是因为语言的关系吗?