玩了快一个礼拜、看记录将近30小时
总算是把故事模式+历史模式基本通关了XD
剩下的要素太血尿就先放置了
个人算是很少碰无双类型的,不过这款意外的颇有成瘾性XD
虽然有些很恼人的地方,但关卡平衡抓得大致上还算好,
让人很容易一关接着一关打下去
小兵数量算是相当充足,每关十分钟左右打下来几乎都能破2000斩
加上这次有许多地图砲等级的攻击,有相当良好的除草感XD
至于烦人的部分,不知道从什么时候开始无双游戏变得很喜欢塞一大堆紧急事件
西方堡垒快爆了!东方堡垒有埋伏!南方有召唤师!北方开始准备祕术了!
许多战斗几乎都是全程不间断的一直紧告!紧告!紧告!紧告!紧告!
让你几乎没有任何一刻可以闲下来把路边的杂鱼清干净
只能一路冲刺->把关键的敌人打掉->朝下一个点冲刺->打掉下一个关键敌人
历史模式很多关卡更是如此,开场先丢四只强敌朝你家冲过去
然后防御强敌的同时还要先做掉两个召唤师、同时场上还有两个鼓舞兵跟一堆偷拆的
你想先打强敌但硬到根本打不掉、你想打召唤师就准备家里被四只围殴瞬间爆掉
放AI顾家里又根本没什么用,打起来只有烦Orz
还有那个角色等级上限有够高,历史模式里面很多关卡你不练高又根本打不过
专心挑两三个角色练也不行,我们准备了有限制角色的关卡唷^_<
等级不够时一个小队长都要放个七八次无双技才会死是要怎么打Orz
至于主线游戏的剧情.. 嗯.. 就很标准的王道剧情,
透过神奇的力量找来各大英雄、最后打倒大魔王的故事
比较不满的是搞了两个名不见经传的原创路人主角
你们谁阿哪来的神力可以召集各大英雄Orz
然后故事主线出场单位还都要占掉一个位置
我买这游戏想玩的是历代FE角色不是你们两个路人阿阿
大概因为模组都花费在主角群上了、所以敌役的数量就很少,
只好乱凑理由让主角群之间互打,
“你怎么跟我妹妹走在一起,一定是坏人我要杀了你喔喔喔!!”
历史模式的剧情就更没什么好说XD
打完都忘记在干嘛了
支援对话的部分能看到跨作品的角色聊天倒是挺让人开心w
可惜不像系列原作一样几乎所有组合都有三阶段对话,
每个角色大概只有5~8位有对话的搭配、而且只有牵绊MAX时的一种而已
虽然抱怨了不少,不过游戏整体水准还是不错,
农要素也很多,等级素材武器牵绊技能..
算是适合花时间慢慢去玩去练的类型
能看到各种FE角色的动作演出还是很开心w
不过还是要再抱怨一下三只飞马的动作模组几乎完全只是复制贴上阿Orz
话说这代的小兵不知道为什么很喜欢这样排排站..
https://i.imgur.com/BP3r0YH.jpg
又话说我玩这游戏发生过三次当机..Orz
都是打到一半画面突然停住但还有声音、然后过几秒后就显示程式错误强制关闭
不知道其他人有没有遇过Orz