本篇大纲:想要知道二代营运有多无能的人强力推荐拿.52ガロン打真剑
刚刚把三个真剑模式都打上A+,真心觉得在平衡调整到一定程度前不想再打太多真剑
可是看过八月更新以后觉得平衡可能遥遥无期,而且感觉再怎么改52还是粪武器一把
希望营运可以打我脸,总之现在再拿52打上去凭我的技巧也是在A+/S上上下下
从一代开始说
Splatoon最经典或是说最基础的武器应该是寿司
涂地跟攻击范围、攻击力、射击频率等整体很平衡
同射击距离的水枪有两种,52跟ZAP
52牺牲连射频率增加攻击力,ZAP攻击力较弱但有较好的连射频率跟涂地能力
52的强处在于连射虽然较慢,但是杀人只需要两发,是所有水枪中击杀最快
涂地铺路能力虽然较差但也不到不济的程度,私心觉得本体能力52其实比寿司还强
二代细节上有不少大变更,其中一个是拿掉了防御强化跟攻击强化这两个能力
对52来说是非常好的消息,因为敌人没办法用防御强化让52两确变三确
也不需要浪费能力格去装攻击强化好抵销防御强化
然后呢?
然后52就从一代热门武器变成二代几乎没人用的冷门武器
先讲环境问题
装甲的热门程度不用说明
52打装甲从两确变三确非常伤,但这样讲就太低估营运了
现在装甲在被破坏后有大约0.25秒的无敌时间,所以52会变四确
然后是背包,二代很多武器距离被下修,所以在平地52很难打到背包
敌人在你面前开背包就只能逃跑,因为你手短
再来谈副武跟特武,这是52没人用的主因,营运大概想不到好理由砍掉52才这样配吧?
副武锁定弹
辅助用副武,丢出去落地后在球状范围内维持两秒,敌人进入后会被锁定八秒
耗墨...60%
52是...攻击性能强,适合维持前线的武器
给一个耗墨高的莫名其妙的辅助武器是要干嘛,不丢比较强
要索敌不如给我地雷丢前线
二代52没有牵制在自己射击范围外敌人的能力
比52短的武器几乎都有水球或其中一种炸弹,至少也有毒雾
特武花枝球
跟大部分特武比就是个产废,现在吹泡泡出了就更废了,泡泡还比较硬
通常只有顺风推一波的时候会开,偶尔拿来杀背包
没有瞬发,要拿来逃跑还不能太晚开始逃
能绕背的话用本体比较强,能把敌人卡在墙角那种稀有状况就别提了,滚速又没很快
花枝球在涂地战结束时还不会自爆,贡献不如一颗炸弹
结论
52就是非常棒的主武器,然后配上相性对冲的垃圾副武跟垃圾特武,而且打不死装甲背包
反观同距离的寿司跟ZAP,水球炸弹装甲背包,呵呵,营运笑你
52deco拆包资料是冰球跟高压水柱,我觉得出了以后使用人数比例会上升0.05%
如果只是把水廉从52拿走我可以理解,反正现在水廉也是产废
但是塞跟武器定位不合的副武特武就让我觉得EPD在恶搞
最糟糕的武器几乎全齐了,就连冰球也不算强势的炸弹
我很难理解二代的平衡,营运完全没有从一代学到教训
从弱化的内容就觉得他们只是赶时间想把一代所有meta打死
一代的确是没有非常平衡
但是二代发售一个月内就变成类似当初96deco横行的环境甚至更糟
洗券bug一下就砍掉
从发售前就被提及的笔洗跟刚发售就被指出的装甲问题
八月底更新却完全没动,还要提九月上旬来灭火
现在还要加一个背包,背包才是二代特武全面弱化的恶果
除了抛射器外仅剩的有强攻能力的特武,不知道要砍多大才不会持续热门
上面提的问题还只是一部分
地图设计、网络延迟、分队系统、偶像劣化(?)
族繁不及备载
以现在营运的水准,大概只能期待那种一代patch一代神的平衡吧
笔洗砍完就换速爆上位囉,从一代来看,寿司我猜他们大概不敢砍太大,呵呵
总之52粪武器,帮QQ