底下很多人在聊#FE
先讲一下总评价:
“佳作,可以收”
就这样
以WiiU来说,我觉得#FE算是RPG必收,因为WiiU真的不剩几款游戏
#FE毕竟还是Persona + Fire Emblem的综合作(虽然一开始说是真女神就是)
免不了会跟Persona作比较
日常系统
#FE没有日常系统,#FE就是单纯的RPG,
推主线、解支线、解任务
铺陈→事件爆发→解决事件→收尾
相对于Persona要抓能力值跟社群提升机会 拼期限内解决事件
#FE比较没有培养主角、度过每日的感觉
至于社群等级,#FE有类似的东西,总之就是交易、迷宫、战斗辅助
还有 #FE不能劈腿
然后女主角真的奶超大
战斗
Persona是抓弱点还有分析敌人攻击模式
#FE也是
但是Persona打弱点的报酬是1 More(额外行动)
#FE的报酬是Session(追加攻击)
Sessions就是一群伙伴跳出来连击,连击的招式可以自己配
比方说剑追的○○,表示只要伙伴是用剑追击,该角色就跟可以跟上去
头目设计相较于P5,#FE比较接近P4有较多1 More机会
P5的BOSS是只能拼Critical或满足特定条件
因为Sessions太好发,所以敌人血量也相对高
就算对方没有弱点 也可以用SP技无视抗性直接发动
#FE战斗还有两个变化
第一个是强化型的技能 靠解社群取得 会在角色发动 物/魔攻 随机升级发动
第二个是合体攻击 会在Sessions中随机让玩家选择发动
这两个都是机率性的东西,有时有没有中大奖 真的差很多
然后女主角真的奶超大
剧情
#FE只有两个字可以形容 王道
真他妈超王道
而且很多东西很不可思议
1. 女主角 翼的逻辑:
姊姊当偶像→歌剧失踪→我要找姊姊→所以要当偶像
2. 人帅真好:
翼 - 青梅竹马,一开始剧情就暗示喜欢男主角
雾亚 - 当红歌手,
第一章支线也暗示对男主角有好感、作球给男主角打,
后面支线也几乎都差不多
Tiki - 软件(误
妹担当
守 - 妹担当2号
弓弦 - 傲娇混血儿,下场也差不多
社长 - 前写真女星,对年下男主角各种性暗示
总之,他妈的人帅真好
不只女角群,上次我要找这游戏的H图,结果一票BL,干
3. 终战也各种王道(这就不剧透了)
然后女主角真的奶超大
美术
我觉得这算是优点也是缺点,
大概就是一款游戏 三种美术风格的视觉享受吧
平面绘是toi8 - 水彩风格
战斗日常3D - 不是那么好看,勉强说得过去
预录CG演出 - 跟FE觉醒以后的3D同风格
老实讲三个是真的完全对不起来……
而本作的战斗演出是真的很用心 强制你不用Auto battle不能跳掉
过场演出是P5比较强 战斗演出则是#FE比较好
#FE内又收入了大量的歌曲跟PV动画
算是诚意十足
然后女主角真的奶超大
※
这部销量以WiiU全球排名来说 大概是6X名的程度 确实不是很理想
日本4X名 北美6X名 但单论市场表现
这么日系的游戏 销售成绩能跟日本差不多
个人觉得主要问题还是出在日本
圣火英雄变替身能力 论日常跟剧情量又比不过Persona
导致不管哪边玩家玩 都有被阉割的感觉
这片要死灰复燃 我觉得3D模组改成主流萌系 出个动画或3DS版应该比较有机会
个人当然还是希望有续作 希望移植至少加些支线或After story