买前必看 SWITCH的14个优缺点 任天堂SWITCH开箱评测
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任天堂SWITCH主机日前发售,最多人关心的应该是值不值得买,以现在瘾科技试玩多天的
心得而言,SWITCH是款很出色的游戏机,但值得与否,应该要问你对SWITCH的期待是什么
?以及对即将推出的游戏是否感兴趣,这2点会是下手与否的关键点。而这几天的测试,
我们归纳出SWITCH的一些优缺点,做为大家购买时的参考。
掌机与主机兼具的多变特性
SWITCH最大的卖点就是兼具掌上型游戏机与电视游乐器主机的特性,出门可以把它带着走
,回到家如果还要玩游戏,插上底座就能接续原本的进度继续玩游戏。大家应该最想问的
是,主机与掌机玩起来如何?以结论来说,个人认为主机模式特色较少,当成主机来玩的
时候,不免与PS4、Xbox One等主机比较,尤其是影像、物理特效方面,受限于硬件规格
,表现自然会逊于重视效能的游戏主机。
然而掌机模式对照当下的掌机如PS VITA、New 3DS来说,SWITCH拥有很棒的影像品质。如
果你把它当主机,可能会有些失望,但若当成掌机则会有超乎预期的感觉。同时兼具主机
与掌机两者的SWITCH,个人认为是很出色的设计,喜欢掌机的人别错过,但主机先决的人
建议多多考虑,毕竟它不是款以画质优先的游戏机。
▲掌机模式是SWITCH最常用的模式,可以透过网络直接与其他SWITCH对战,也能2位玩家
各持左右Joy-Con对战。
▲装上底座后就会直接投射到电视上,可输出1080p的影像。
▲左右手把拿下后可以把萤幕立起来当成电视,可以单人玩或是2人各持左右Joy-Con一起
玩。
▲立架是内建在SWITCH外壳上,但并非十分稳固,建议放在平坦的桌面上玩就好。
投放电视会有明显锯齿
先从主机模式来说,切换的操作十分简单,只要把SWITCH放上底座就会自动切换,虽然展
示影片中切换速度极快,但实际测试时发现,主机模式切换成掌机比较快,约莫1秒就会
切换完毕,但从掌机切换成主机模次,则需要约莫4秒左右。即便不如影片中切换这么无
缝,实际使用上不会有太明显的迟滞感,算是表现很棒。
相较于顺畅的切换模式,投放到电视上较令人担忧的是影像品质。SWITCH毕竟是以掌上型
游戏机为基础开发,使用的是NVIDIA客制化的Tegra处理器,因此输出大萤幕的画质无法
与PS4或Xbox One相提并论。以萨尔达传说:荒野之息而言,在掌机模式下影像流畅且无
明显的锯齿,但投放到1080p的电视后,树木、头发等物件很容易看出明显的锯齿痕迹,
这算是目前SWITCH较大的瓶颈与缺点。不过客观地说,目前也仅有萨尔达传说可以测试,
未来是否有更能发挥SWITCH性能的游戏,目前仍无法下定论。
然而在物理特效方面,或许是因为NVIDIA处理器之缘故,SWITCH首波的萨尔达就明显地应
用了物理特效,举凡林克走过草地、山坡滚下的原木或是滚落的炸弹,物理特效的效果都
很显著。
▲头部头发以及廊柱边缘都有明显的锯齿,投放到电视上会很明显,但掌机模式则不太明
显。
手把没电就惨了
主机模式下,你要玩游戏有3种操控方式,其一是直接拿下左右的Joy-Con来操作,其二是
把拆下来的Joy-Con接到Joyon Grip上,最后则是买个额外的Pro Controller来玩。由
于Joy-Con必须透过主机才能充电,而Joyon Grip只是单纯的手把与连接器,并不支援
充电功能。
想想看若在外面把SWITCH玩到快没电,回到家就算接上底座充电,也很可能碰到手把没电
而无法玩。当然,据任天堂官方数据,主机续航力约3个多小时,手把则是20小时,但这
是在手把无搭配其他主机游戏玩且记得充电的情况,上述的情况仍有可能会遇到。
要解决这问题,只能另外购买具备充电功能的Joyon Charging Grip来用,但要价
29.99美元,一般人应该宁愿选择先充电再玩。此外,SWITCH的内部所有配件几乎都有拆
售,举凡各种颜色的Joyon,想单买左手或右手也都行,甚至还有双红、双蓝等主机没
有的配色。另外,若是想在多个地方接电视玩,官网也有贩售底座组,价格为89.99美元
。
▲左右手把并非对称设计,功能也不相同。
▲右方的Joy-Con底端有红外线感应,可以搭配特定游戏来玩。
▲Joy-Con Grip其实是完全不通电的手把架,那你会问上方的灯号是怎么来的,任天堂用
了很巧妙的设计,可以折射Joy-Con上的灯光透出到手把,电力完全是由Joy-Con提供。
▲轻松一滑就能装上去,不过在这模式下是无法充电的,除非你购买能够充电的手把架。
▲手把尺寸适中,但仍不如PS4或是Xbox One手把舒适。
画质优秀的720p掌机
了解玩主机模式的优缺点后,再来是这次最让人期待的掌机部分。不得不说SWITCH是目前
掌机中画质最棒的机种,网络上有人认为PSP的画质比SWITCH好,我想应该有眼睛的人都
能看出来画质差多少。SWITCH萤幕分辨率为1280x720,比起PS VITA的960x544分辨率高上
一级,更别说分辨率仅有480x272的PSP。但你若以平板、手机等行动装置的水准来看,这
分辨率应该算是及格边缘。
实际以萨尔达传说测试,可以发现掌机模式下画质算是相当不错,且流畅度颇高,少数状
况会出现短暂停顿,但频率并不算高。但若硬要与PS VITA游戏相比的话,注重画质的PS
VITA游戏应该不会输,然而未来SWITCH应该仍可期待,毕竟拥有目前顶级掌机的硬件规格
,仍有很大的发展空间。
▲SWITCH比起PSP、PS VITA更大,个人认为携带、收纳相对麻烦。
主机输出最高1080p
比较值得一提的是,主机模式输出时可选择480p、720p或是1080p,实际以萨尔达传说测
试,1080p模式的影像与720p相差无异,480p则是劣化较为严重,但截图都会存成720p,
因而无法直接透过截图比较影像品质。此外,先前有消息指出主机输出应为900p,而非
1080p,撰文当下以系统显示的为准。
▲投放到电视上锯齿较为明显,1080p与720p模式画质差异不大。
萨尔达只能玩3小时
SWITCH续航力是很多人关注的重点,官方数据显示电池约可使用2.5至6.5小时,然而依照
游戏的差异,需要较高运算效能的游戏如萨尔达传说,官方表示续航力可能只有3小时。
我们以萨尔达传说实际测试,充满电力的情况下约可连续玩约3小时,与官方数据结果相
当。
如果你是要出门与朋友连线打电动,3小时肯定不够用,但可透过行动电源帮SWITCH充电
。若你只是要把SWITCH当通勤路上的消遣,3小时不算多但也够用。如果换上其他效能较
不吃紧的游戏,还能拉长游戏时间。但以目前平板或是PS VITA的续航力来说,SWITCH的
电力真的差太多了。
▲SWITCH能透过USB-C接口充电,内建电池为4210mAh。
▲变压器输出为5V1.5A或是15V2.6A的快充,用一般手机变压器去充电速度会慢很多。
▲萨尔达是目前较耗电的游戏,充满电游戏时间约莫3小时。
▲为了避免儿童吞食,外壳用了很苦的涂料防止儿童食用。
▲卡带背面金手指颇长,并有防呆设计。
掌机模式轻松好拿
此外,由于充电接口位于萤幕下方,因此当你把SWITCH萤幕立起来并拿手把玩,此时很难
用USB充电。且单侧的萤幕立架设计并不够稳固,就算放在平坦的桌面也不见得很稳。掌
机模式下玩游戏是否好用?编辑们实际测试后有些共同的结论,优点像是轻巧好拿、握感
舒适、表面材质质感佳,缺点则是萤幕加手把太长、萤幕易脏,综合来说当掌机用的体验
,多数人都认为十分不错。
▲充电接口位于萤幕下方,另外左侧黑色部分是立架。
▲立架不算稳固,只能说是堪用,下方有MicroSD卡插槽。
▲左Joy-Con有选择键与截图按键,截图按键按了就能立刻截图很方便,不过仍有部分画
面禁止截图。
▲右边有Start按键与首页键,与PS4的PS钮、Xbox的X符号功能相同。
萤幕开孔是为了喇叭
喇叭的部分是位于萤幕下方,面板底端有2个开孔,用于透出后方的单体音效。不过音量
调节的部分,音量在50%以下时,在咖啡厅等公开场合,声音较不明显,调整至60%以上的
音量会比较适合。
此外,耳机与掌机音量可分开设定,且贴心的是当你拔除耳机后,系统切换到掌机输出时
会暂时将音量关闭,必须手动调整音量才能输出,避免耳机意外脱落游戏声音太大惊扰到
周遭的人。
▲直立的SWITCH与平板电脑很像,仔细看下方有2个开孔。
▲开孔是为了喇叭而设计,公共场合若要听到较清晰的声音,至少要将音量开到60%以上
。
单边Joy-Con难握
这次SWITCH强打多人共同游玩的功能,左右的Joy-Con可以让2位玩家分别持有,Joy-Con
上有方向键与ABXY按键可用,甚至还有超迷你的L与R键。使用时需要搭配腕带会比较好用
,能延伸出L与R键,但手感并不是很好。虽然我们手边没有多人游戏可以测试,但单论手
感,单边的Joy-Con相当小难以持握,且按键距离都很接近,大手的玩家应该会有点难用
。加上SWITCH萤幕仅有6.2吋,比市面上的平板都还小,如果2个人要挤在一起看,还真有
点拥挤。
▲LS与RS按钮十分难按压,需透过腕带延伸按钮,中间4颗指示灯是用于连线,最多可4只
手把连到SWITCH。
完全无法备份的存盘
此外,最近SWITCH被发现游戏存盘只能存在主机内,即便SWITCH支援MicroSD卡,但仍无
法将存盘转移至记忆卡内。加上任天堂目前未开放云端存盘之类的功能,换主机、遗失一
切就得重来。SWITCH游戏可购买实体卡带,或是从商店下载数位版,未来连线对战是否会
比照Sony、Microsoft连线对战服务付费值得观察。
▲游戏存盘只能存放在主机内,记忆卡只能用于安装数位版游戏,最多支援2TB的MicroSD
卡。
游戏数量是短处
多数人诟病的应该是首波游戏大作少,缺少玛利欧加持让一些人迟疑。个人认为玛利欧是
必定会出且已预订发售的游戏,不是什么大问题,问题反而是未来有多少第三方厂商愿意
投入资源开发SWITCH游戏。是否有3A级游戏是否愿意跨平台到SWITCH上,甚至是强力的第
三方厂商投入独占大作,都是未来SWITCH能否站稳脚跟的关键。
目前已确定会有玛利欧、玛利欧赛车,第三方则有上古卷轴、勇者斗恶龙、Minecraft等
大作,也可预见未来在SWITCH上会出现任天堂台柱宝可梦系列,外厂卡普空的魔物猎人也
可能是吸引另一波购买的强作。
▲4月份的玛利欧赛车8应该又是一波重点,届时可能又会引发游戏与主机热卖。
▲游戏数量是SWITCH目前的障碍,图中的是目前预计推出的游戏群。
SWITCH完成PS VITA当年的目标
PS VITA发售初期曾想要让掌机与主机二合一,后来透过VITA TV达成了类似的效果。而
SWITCH选对了时间点,在行动装置盛行的当下利用行动处理器搭配传输底座,达到同时兼
具主机与掌机的全新玩法。但正如先前所述,变成主机后不免让人会与PS4、Xbox One比
较画质、游戏数量等层面,或许淡化主机特色强调掌机功能,会是比较合理的销售策略,
毕竟现在掌机也不多了。
▲主机与掌机整合,当年PS VITA也曾经想做到类似的功能,后来透过VITA TV达成但后继
无力。
说再多还是买不到
对于大家而言,现在最大的问题仍是买不到合理价格的SWITCH,SWITCH售价为29980日元
折合新台币约8129元。然而现在台湾缺乏代理商销售的情况下,水货价格炒到超过13000
元,就算想买也很可能买不下手。若以原价来说,比起PS VITA贵但比起PS4等主机便宜些
,算是合理的订价策略。想想就算是买好一点的平板电脑大多得要价万元,不到万元的
SWITCH价格算是很漂亮。
先前最多人的购买方式还是透过日本亚马逊直送台湾,就算加上国际运费还是比台湾的水
货价便宜多了。看看过往3DS台湾中文机的下场,多数人应该会直接考虑买日版主机。想
过阵子价格下降再买的人,得想想之后玛利欧等强作发表,或许短期内不可能降到合理价
格,进场与否就看个人的选择了。
▲与其买台湾高贵的水货,不如拼拼日本亚马逊原厂直送,不仅便宜又方便。
优点:
主机与掌机都能玩到
影像表现优秀的掌机
简易的多人共同游玩模式
使用MicroSD而非特规记忆卡
USB-C充电方便
机身重量轻、温度不高
相对便宜的建议售价
缺点:
初期游戏数量少
投放到电视画质较差
左右手把单独使用手感差
续航力比同级产品短
主机手把不能边玩边充电
立架稳定性较差
存盘无法备份
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投放到电视的画质真的差很多,喜欢高画质的人目前只能转向隔壁板
但掌机模式的画质不错,缺点就是续航力偏低
不过问题还是...台湾水货太贵了阿