<以下除了引用原文还有剧情泄漏>
※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之铭言:
: 虽然一直希望系谱重制,不过外传其实是好选择。
: 对新玩家来说,系统比较接近一般RPG,可以练等、容易上手;
: 对老玩家来说,FC时代的游戏很难回头碰了(画面音乐其次,那个大头像...XD)
那年代除了图像问题外,
还有执行缓慢/不能地图直接开打/没敌影响范围等等的缺点,
最糟糕的还有卡带电池没电问题,辛苦练完功某天开主机,纪录死给你看...
不过毕竟是时代硬件因素也没什么好抱怨。
: 借由重制可以补完FE的世界观。
我玩完这款重制版,才发现原来觉醒的地图是当年那两个大陆...
我只能说这是现在的IS不重视历史背景设定,只在乎配对结婚的负面影响。
: 另外,其实晓女原本有疑似RPG的续作,
: (FE大全只有一张图,看起来像依蕾斯和军师的排排站战斗画面)
: 这也间接满足制作群的RPG梦吧。
: ==画面/音乐==
: 画面来说,从觉醒以来,可以感受3D人物的不断进化,
: 从乐高人慢慢变成全身比例,这代就很敢用3D模组来演出剧情了。
: 战斗动作也从苍炎的你一刀、我一刀,变成有动感的战斗,
: 尤其三角攻击演出很值得一看。
: 感觉正在为NS新作铺路,这部份很值得期待。
: 人设要摆脱连两作的Kosaki风格,这次选了左老师负责。
: 成果来看十分满意,近代的美形画风之余,
: 又保有中古世纪的稳重感,其实我个人觉得比Kosaki适合FE。
下萤幕的大图交给左绘师实在太好了,
搭配当年的人物历史设定整个接近完美。
: 尤其三姊妹配合性格划分,设定十分成功...
: 当初暗黑龙重制也这种水准不是很好吗?XD
: 音乐的部分,FE水准一直都很高,
: 这次重编曲也非常棒,保有原本旋律、又尝试增加厚重感,
: 比如皇帝战的声乐演出...等。
配乐水准很高。
但皇帝战那个是我最厌恶的一首歌剧配乐,我认为是完全的失败。
问题不在歌剧本身好坏,而是制作者犯了很严重的一个错。
首先这歌剧是悲伤又带点戏谑/命运捉弄人的曲风,
为的就是衬托出男主角与鲁道夫皇帝的亲子互弑悲剧,作曲者表达得很好。
但是玩家是什么时候知道这件事的? 打完这关后才知道,而且是震惊。
那你配乐刚开战就先偷跑剧透是怎么回事?
不是应该要先最终战大家士气高昂战场紧绷吗? 然后发现真相才配这配乐。
如果说这配乐不是在剧透或提升战场气氛,
只是在衬托形容皇帝的个性或作为的话,
那这说法也很怪,游戏中对皇帝所有重要的说明与理由全部都是在这战之后,
在这个战场上,玩家只知道他就是个必须打倒的顽固皇帝。
初次面对的战场上什么都不知道,就摆这个配乐,让玩家一头雾水,
在在证明制作者犯了上帝视点的毛病,顾此失彼的不严谨,
也难怪会写出修女被海贼关了几年这种不合适的暗示台词。
面对贝克特情侣档专用配乐也是类似曲调,
但因为贝克特铺陈够久背景也交代很足,就没有这个问题。
: 整体来说也许是最近表现最好的,很有史诗感觉。
: ==剧情==
: 剧情因为有旧作保证,比较没有近来那种轻小说感。
: 而且有追加对话,补完一些设定,
: 尤其是阿卡尼亚大陆组,像三姊妹感情纠葛、
: 希利乌斯(谁啊?XD)最后为何要离开妮娜...之类。
: 但因为是短剧情加料,多少会有点转折过快的突兀感,
: 尤其是赛利卡,变脸和翻书一样快。
你写得太含蓄了, 我不会说近几作叫轻小说,我称那是半同人水准的闹剧。
if暗夜是我玩RPG/SLG 以来,第一次看剧情对话互动看到动肝火直接skip的作品。
既跳tune又不合人性情感逻辑,人物情感面越用力描述就越烂,比八点档还烂。
那这外传重制呢? 我初玩心得写军事感很高没有被爱情剧夺走,
但是我破关后真的冷汗直流,
因为瓦连西亚大陆的严谨设定差点被改垮掉...
(就像是盖得很好的透天,差点被一堆违建给搞得整栋倒地)
真的好险支援对话是各小团体限定,要是又能随意配对那又是恶梦再现。
外传原作上并没有如此多的互动,所以留给玩家很多想像空间,
但官方敢改编又水准太烂,就别怪我们这些老玩家蛋挑骨破口大骂,
赛莉卡再怎样都不该是那种看到恋人就像要把对方吃了的饿鬼女。
红白机图像烂归烂,但看起来至少是个温和内敛的人,
她还是个家道中落信仰虔诚的人,不是那种看到爱人就世界丢一边的烈女。
https://aokihoshi.files.wordpress.com/2016/01/fe2.png
最后的多马战原作是这样: (写给没玩过原作的看)
赛莉卡与伙伴们一起落入了朱达的陷阱,
在最后毒沼坑持续与那堆眼球怪作战,但是她没有神剑所以落入劣势,
在男主角这线一路闯关一边拿神剑的同时,穿插好几次女主角那边的战斗场面,
给玩家很急迫要赶快去救的紧张感,然后等到两边会合,
女主角快放弃的状态下向男主角求救,
搭配气势磅礡的终战配乐与男主角要帮她把对方整群敲烂的发言,整个热血。
结果被改成了这样:
赛莉卡被骗灵魂被夺取,与阿雷武互捅,(觉醒那套完全照搬)
没关系光之剑不但克龙克凤还有破邪再生功能顺便还你一个不知哪来的灵魂。
赛莉卡那群伙伴只用了一张图搭对话显示好像有危险,
然后赛莉卡站在门边当电梯小姐,这里是多马最终战 are you ready?
接着赛莉卡突然远远地跳回去她那群伙伴身边开战...
......
这就是都合主义盛行,眼中只想描述支援结婚顾此失彼的IS社,
他们现在的剧情编写融入游戏能力就是这种水准。
(明明外传背景设定够好,好好发挥可以有Xenoblade某些桥段的张力)
: ==系统/难度==
: 和历代FE最大不同,就是可以逛迷宫、装备简单化。
: 旧作没玩过不清楚,
: 不过这代有类似一般RPG的探索迷宫要素、碰到怪物的随机战,
: 以FE来说算是异类,
: 虽然对老玩家有点突兀,但也是拉一般RPG玩家的手段。
: 武器类似if的无限武器,好武器会有副作用(一般是减速),
关于武器的设定我有一点想说。
为什么好武器就要有副作用? 为什么必杀剑就要扣20的回避率?
为什么银剑要设定比铁钢剑重很多? (银还是轻金属耶...)
那干麻卖价又贵很多?
游戏平衡... FE不是玩家对战玩家的将棋,需要什么平衡呢?
或许不同兵种间的确需要平衡,不然打起来一方吃亏,
但是若为了游玩乐趣,有时候是不需要设定太多平衡来干扰,
这是我认为IS社需要在系统上思考的地方。
: 不过这代比if更简化,一人直接装备一种,
: 很像一般RPG的"装备"概念。
: 大地图概念当年是第一次使用,现在回头重制就不罕见了。
: 比较类似圣魔、姊妹作TS的双主角,
这边要说一下,圣魔当时就是为了模仿FE外传才产出的作品,
但是那时的IS社挤掉加贺后,根本搞不清楚外传受欢迎的原因。
圣魔的地图路线规划就跟觉醒一样,只有一个字可言----烂。
玩这外传时,玩家会发现路线的多样性/故事性/战略性,都比本传丰富很多,
你走到某点,冒出两群佣兵,你先攻略某处救出某人,才能影响另一处的角色,
你龟太久,对方原本只有骑兵队还会多一群教团边战边帮补。
除了游玩战略感,也对整个大陆的认识与角色剧本,有很立体的加分。
这就是大地图路线规划的价值。
(看看if的地图,有跟没有一样,玩过就忘掉)
: 可惜两边主角因为早年系统受限,交流并不多。
: 难度部分控制相当得当,也许是有练功要素,
: 让玩家很有选择的弹性。
外传其实就是较有自由度的FE,你要练功辗过,或者速攻都由玩家决定,
不必像近年作品选hard嫌太简单兵又少,选Lunatic 又觉得太难太刁,
也不必像某代搞五种以上的难度,
以前甚至还有那种高难度主角选错职业,造成连教学关也过不了的误设定。
: 比起觉醒,敌我参数不会差异过大;
: 相较if白夜,地形变化更有挑战性;
: 又没有像if暗夜那样囉嗦、776那么鬼畜。
: 弹性、深度都相当不错,新旧玩家都适合。
其实外传敌兵数字大多比较弱,兵量也少,
但是战略上根据玩家锻炼的角色不同,可以有很自由的用兵。
if那样搞三线的结果,就是一堆恼人的关卡,限制很大又刁钻难玩,
毫无战略可言常常只能照着做,搭配低级剧本的夹杀,惹恼某些系列玩家...
关卡设计也是该与剧情融合的,776 虽难但是有用心在设计,
现在的IS社不太在乎这块,希望他们重制这款外传后能多少得到启发。
: ==重制展望==
: 因为觉醒的成功,粉丝间不知不觉分成两派:
: 子代派、无子代派。
: 当然乐趣上来说,有子代比较富变化性,
: 但是除了系谱、觉醒之外,剧情上很难把子代放进去。
: 像if就是因为剧情没必要,子代空气化的例子。
: 因此这代其实也有试探玩家反应的味道,
: 利用没有子代的旧作,看看新玩家感想。
: 不过从子代这点,有两款旧作重制会很有趣:
: 1.圣战系谱
: 真正时光流逝,放小孩去打的一代,
: 系统面也是武器相克、支援对话的始祖。
: 2.烈火/封印之剑
: 合在一起重制,亲代去影响子代能力...
: 不过烈火不完全是封印方的后代,
: 这样玩改动还不小,平衡性也要注意。
子代在原本系谱就是不同章节,而且那是为了剧情推演才设定的,
不是最近几款为了结婚而结婚,为了子代而设关卡的本末倒置。
为了兼顾那样的东西根本就不能好好营造剧本,
同样是没有加贺的时代,苍炎晓女剧本不会垮成这样就是这个理由。
不必让全员各种支援各种结婚,少数几个官配就好,剩下的让玩家同人去脑补。
而不是那种在战场街上有人正要被处刑,
看到一个埃及艳后型好像悲惨美女,
然后发现原来是个爱耍阴的魔术宅女,整个就是low掉还拉垮剧本气氛。
支援如果要独立于主剧情之外,就要考虑合适性,
陌生的两人因为初章达成支援C,突然就一堆亲近对话根本是在破坏剧情结构,
像这次外传有限定哪些关卡过后才会开启新支援对话,这是好事。
外传还有一点就是他的伙伴加入也有各种故事性,
这不算加贺特色因为其他SLG 也有这样的玩法。
不应该突然谁是什么职位就跑出来用各种烂理由说我要加入你,
然后你明明是帮打的援军,却杀到另一个大陆变成主角还不管自己国家。(觉醒)
在这种编剧水准下你还想要大票子代也掺进来,
干脆剧本直接用征的,搞不好各种脑补还能挑到许多更优秀的作品。
以下也顺便提提我对各角的看法,大部分都同意,稍做补充。
: (以下角色使用心得聂他)
: ==数值平衡度==
: 大致上回避值不高,防御性能很重要。
: 不过不至于像if那样人人薄如纸,
: 就算是法师也能坦个两三拳。
: 速度只要比对手高就能二攻,
: 所以维持在一个数值就差不多了...
: 速度低的就要把防御撑高。
: 但换个角度看,高速低防的角色,
: 如果碰到更快的敌人,很容易被二攻意外死。
: 比较值得一提的是魔防,
: 全员成长率都不高,所以起始值很重要,
: 但即使魔防破10,碰上史莱姆还是很痛,
: 加上魔女瞬移,所以后盘HP也不能太低。
: ==各角色心得==
: 因为有中文版,就以中文名为主介绍啦。
: 名字旁边是个人推荐度,S~E。
: ~阿雷武线~
: [阿雷武] S
: 不愧是历代最强主角之一,除了速度、魔防稍低外没啥缺点。
: 专武性能强,狮子连斩堪称本作最强战技候补,
: 转职后还拿弓补射程,物理攻防面毫无死角,
: 但中后期法师增加,还是要灌一下魔防比较安全。
: 因为要补BOSS刀关系,没理由不练。
主角的王家剑那招手加减HP必剩1也很实用。
: [卢卡] E
: 标准重甲兵,物防成长很漂亮。
: 但是贫攻、贫速很难练等,
: 而且魔防是全队倒数第二...容易被魔女二攻死。
: 虽然剧情满有份量,可是很难使用。
卢卡是装甲兵,在原作并没有给人书生/管家/说明役的形象,
重制却改成这样感觉就是怪,很像是想迎合女性玩家。
(想想看徐庶或孔明之类的文人却跑去当笨重的重甲兵)
: [格莱] E
: 三村人之一,我拿去转弓手...
: 基本上练坏了XD
: 其实三村人除了克里夫以外都容易练歪。
默认上他是与阿雷武一起练剑的,佣兵应该是首选但我是选了骑兵。
这样配合飞马克雷亚的机动也有利。
: [罗宾] D
: 转法师,因为速度OK,加上圣剑学得早,
: 其实还不难用,只是后期没其他法术,有点无力。
默认弓兵但成长实在太闹,
后面炼成必杀弓,有特技必杀能达70%又两连击算还不错。
: [克里夫] A
: 三村人唯一能用的,虽然法师才是预想职业,
: 但佣兵有无限转和高技速优势。
: 剑士晚期有点贫攻防,但能转魔战士弥补。
: 因为早加入,而且阿雷武线前期同伴不强,几乎必练。
: 不太建议去女主角那边,剑士、法师都太挤了。
不论原作或重制,克里夫转法师都是拿龙盾与前期魔法役的重要角色。
: [艾菲] S
: HP和ATK超高,技、速偏弱,
: 加上修女可以学会拉人、魔法命中率固定,
: 非常建议转修女,命中不足可以靠阿雷武支援补,
: 而且转职后圣女有群补+天使,是这代超强势职业。
: 高HP和ATK对放魔法很有力,
: 物防还不错,可是魔防普通而已要注意。
: 因为赛利卡已经有远程补血了,建议还是留在阿雷武线。
: 如果考虑多转职几次可以选骑兵,想支援贫弱的飞马阵就选天马骑士。
: 和克里夫一样能用到最后,值得一练。
艾菲我试过法师和修女路线,
法师的话在三章救到魔法兄妹前,面对一大堆坚硬敌兵与魔物很有利,
但后期就容易被魔法兄妹盖过光芒。
若是转修女的话则是大大减轻男主角方的攻略难度,除了再动救回还有远补。
耀眼到破关。
: [希尔科] A
: 幸运和物防很会跳,但其他能力有点贫弱,
: 不怎样的HP、ATK对法师是硬伤。
: 强项是很早就会传送,缺点是没远程补血,
: 另外虽然学得有点慢,但是全队最强招唤士。
这修女和女主角线的洁妮都是功能性大于数字,成长都不怎么样但都很重要。
左绘师把她画得超正超Q。
: [克莱尔] S
: 这代特效伤害较低,加上后盘伤害地形多,天马有相对优势。
: 不过因为起始HP太低,要靠转职补,算大器晚成型角色。
: 弱点是HP(靠转职弥补)、ATK;
: 长处是速度非常快,可以装重武器弥补ATK缺点,
: 技、运也很高,常维持20~30的爆击率。
: 另外双防都普普通通,要多注意。
: 艾菲没转天马的话,是阿雷武线唯一天马,基本上必练。
男主角线职业与配音都是很显眼存在的天马,不过养成难度也高。
: [克雷贝] D
: 如果不是阿雷武很有大将之风,
: 可能会走错路变扇(BY 鲁路修)的角色...XD
: 剧情叙述很强,可是游戏起始能力、成长率都不怎么样,
: 简单讲就是重甲的资质,可是当上了骑士。
: 硬伤是魔防只有1...造成魔女十分爱找他,
: 其实整体数值也不是没有救,但那魔防实在太恶搞。
: 不过HP、物防不错,刚加入时是很优秀的机动坦。
骑兵多转一次高级职业注定不会太差。
至于魔女(包含被洗脑的魔妹)似乎倾向挑外围落单不能反击的角色打,
所以魔防低的就尽量躲队伍里面一点。
我在玩都丢魔防10的战女神在外围,电脑AI也都上勾了。
: [弗鲁斯] C
: 因为ATK、魔防还可以,比起鲁卡好用很多,
: 防御面有练起来值得信赖,
: 不过技速一样偏低,攻击面不用太期待。
这只绿装甲兵成长率很全面喔,速度跟魔防都不像装甲兵,
不过IS社对他显然没有红装甲兵那么有爱。
: [帕伊宋] B
: 速度很高的弓兵,和大多数远程兵互打都能二攻,
: 不过技不怎么样,有点乱枪打鸟的倾向。
: 另外还有点魔防、HP,以及射程优势,某程度上是法师杀手。
: 只是幸运很低,有时会意外被必杀。
派森 (简单帅气的通译我要特别提)
应该是左绘师画得眼神最屌最不屑的角色了。
: [鲁特] B
: 很快就学会圣剑+光箭,HP、双防也有一定水准,但...
: 法师最重要的ATK、速度偏弱,造成火力不足,
: 等妹妹加入、练起来后,使用度会明显下降。
:
: [玛蒂尔达] S
: 和克雷贝对话放闪、互捧身价,
: 不过她实力是货真价实的,最强角色候补。
: 起始能力、成长都高,魔防也有10,
: 能力毫无死角,唯一缺点HP能靠转职解,
: 配合骑士高机动力,是名符其实的战场女神。
外型和个性都被改成死板的高贵情操女英雄...
成天在放闪,要我是那第三个贵族骑士也想早早离开这组织。
: [迪优特] A
: ATK、速度特化型法师,魔防、幸运也是高水准,
: 火力大到对手魔战士也可能被一回杀死。
: 技虽然低,不过法术命中率固定可以弥补。
: 不过缺点也不少:
: 1.刚加入很弱,要花时间培养
: 2.缺少3格的法术
: 3.HP太低了,造成高等法术不敢乱放
: 但纯看火力是后盘主力,值得培育。
这只魔妹应该是改得最正面最活泼的一个角色了。
: [蒂塔] S
: 加入时已经是上级职,培育空间低,
: 纯看能力的话,除了魔防都不值得一提,
: 不过有长程补血、全线唯一范围补血,
: 后盘大量伤害地形、MAP砲来说很重要。
蒂塔是原作男主角线没远补的救赎,尤其是原作马上要面对龙僵尸海。
7+9+11+13+15+17+20+20+....
(这数字是原作女主角没先推进的话,男主角卡死要面对的龙僵尸数量)
: [吉克] B
: 传说的那个人,和新情人一样幸运烂...
: 整体能力不错,
: 除了幸运爆烂,起始速度低一点外是即战力。
: 但加入太晚了,培育空间也少。
这经典角色是即战力,虽然和我方练过功的数字不能比。
: [玛伊森] E
: 毫无反应就是个老爹,
: 其实起始能力还可以,但加入太晚了,成长率也差。
麦先(硬要提)
: ~赛莉卡线~
: [赛莉卡] S
: 翻脸之女王(咦)
: 和阿雷武一样能力平均,
: 速度、魔防好一点的同时,HP和物防比较低。
: 因为同时有物攻、魔攻输出,
: 其实伤害是较阿雷武稳定的。
: 一样身为主角,没理由不练。
女主角是本作被IS社改最大的牺牲者。
: [梅伊] S
: 和迪优特一样,ATK、速度特化型,
: 优缺点也一模一样,整体算穷人版迪优特,
: 不过魔法比较全面、加入也早,
: 相对容易培育得多。
: 和赛莉卡一样,是该线主力输出。
跟原作一样,高成长初始等级又最低,转神官后开始无双。
: [波伊] E
: 最弱法师候补,虽然HP是法师顶尖,
: 可是最重要的ATK、速度完全不行,
: 相对鲁特圣剑又晚学到,
: 只能说是生错职业的重甲兵。
: 不过前期拿皮盾还满坦的。
废中之废。配音员选了个粗糙声线感觉搭不太起来。
: [杰妮] S
: 很早就学会招唤和远程补血,
: 招唤是缺乏肉盾的赛莉卡线诱敌利器,
: 本人也是唯一能补血的单位。
: 除非从阿雷武那征招艾菲,
: 不然没理由不用。
功能性上很重要,虽然成长很差很差,她的配音很可爱,有点像失智。
: [赛巴] S
: 超抢戏的子安剑士...
: 我还把索菲亚之剑给他看看能不能装过(炸)
: 全剑士里物防最高,赛莉卡线贵重的坦,
: 加上魔防还不错,等转成魔战士后,就是最强地雷。
: 整体实力平均,只有ATK要注意一下,
: 因为很早加入,理论上是赛莉卡线贡献度最高的。
这只很好用,女主角线迷宫中刷酒类(恢复齿轮)或食物的重要厨师。
菜刀别太早改。
: [巴尔博] C
: 标准重甲,高HP、物防,ATK不错,但速度、魔防没救。
: 相较阿雷武线那两个红绿,因为起始ATK高,其实前期比较好用,
: 加上赛莉卡线的坦不多,意外地能用到中后期。
: 不过魔防和运真的太低,后盘魔法单位增加后,就慢慢冰箱了。
重甲宿命阿,不过外传重甲比最近几作好很多,至少不必练也是个物理盾。
: [卡武伊] B
: 和某if主角同名。
: 成长偏速度,ATK还OK,
: 其实整体能力并不差,但天生魔防弱,
: 剑士吃饭的武器"必杀",因为技不够相对低,
: 造成剑士增加后慢慢被淘汰...。
: 不过因为魔战士优势,其实转上去刚好能抵掉魔防不足,
: 有心练应该不会弱。
女主角线和赛巴并称两大佣兵护法。
: [雷欧] B
: 和帕伊宋相比,高技、低速弓箭手,
: 命中、必杀有不错表现,其实相较下比较稳定。
: 但要注意魔防非常差,加上速度又慢,
: 容易被魔女传进来二攻。
刻意改成娘砲,大概知道IS社做游戏的心态,
想拉拢各种喜好的玩家,然后顾不好整体,吓走喜欢传统的玩家。
: [帕奥拉] B
: [卡秋雅] A
: [爱丝特] A
: 大姊是低速高攻型,HP是长项,但相对吃不到转职奖励,
: 因为速度不够,所以火力没二姊高。
: 另外要注意魔防意外地低。
: 二姊是高速型传统飞马,火力是三姊妹里最好的,
: 起始能力最好看,但成长相对低,
: 要注意的是防御面比较差。
: 小妹起始能力较差,可是成长非常好,
: 整体能力平均,尤其是双防意外地高。
: 但要注意HP略低,不能冲太快。
: 三只放一起,是因为要练就一起练。
: 彼此支援会上升命中,和手枪非常搭,
: 小妹支援必杀率还会上升,让两姐姐常有意外一击。
这三只客串的名角最重要的是有她们可以演出的舞台,虽然可转职次数少,
但有好几关是为她们特别设定的空战关,
然而飞马遇到地震也会受伤,实在想骂IS社做游戏的懒惰。
: [阿特拉斯] C
: 除了HP、力量外其他根本不太跳啊XD
: 其实有心培养应该很可怕,但加入时间有点尴尬,
: 又刚好遇到沙漠没时间练。
: 建议转佣兵,补足技速的不足,
: 但即使如此,双防还是有点低...
没有狂战士或斧兵能选 :(
: [杰西] A
: 三剑士里攻击面最安定的,
: 力量大于赛巴,技巧大于卡武伊,
: 防御面也比卡武伊不怕魔法。
: 但物防还是没赛巴高,比较不敢站太前面,
: 而且加入时间相对晚,要花点心思练。
佣兵够多了,我把他丢冰箱。
: [迪恩]
: 勇者之剑(?)
: 我没加入XD
: [索尼娅] S
: 以整体安定性来说,可以说是最强法师也不为过。
: 起始能力高、成长率优秀,
: 能力平均(接近赛莉卡),法术充实、相对其他法师较为耐打,
: 整体来说毫无死角,除了不会天使、上级咒文外没任何缺点。
二择一因为索尼亚有戏又强又漂亮,加上女主角线佣兵一大票,
所以狄恩让玩家选的下场通常只有一个...
我记得776 好像有个同名长相也相似的。
: [诺玛] E
: 老爹二号,冰箱角。
: 好歹给个远程补血吧...
千里迢迢想吃嫩妹的老头,我都让他拿发酵乳跟在队伍后面。
: [孔拉特] B
: 防御版的吉克,双防高是特长,不过ATK真的太低...
: 又没有剑士那样有高技+勇者之剑去弥补,
: 加入晚也是硬伤。
: 但身为赛莉卡线唯一骑士、高魔防特性,
: 还是有使用价值。
让某些玩家包括我非常反感的新增角,
不但动摇了女主角的仅剩血统地位铺陈,
同样的面具梗又再用一次,而且原本面具梗的主人就出现在本作,
面具梗就是神秘感最重要,利用旁敲侧击的资讯让玩家或观众去猜,
是万万不能拆下的,结果IS社又搞low 了。
戴面具与不戴面具讲话又完全不同调,
总之这角色...
唉。不是你的错,是帮你写故事人的错。
: 另外破关后的第六章,明明合流了出击人数有够少...
: 害我不太想碰,先来挑战500回合好了。
: 整体来说我很满意的一款FE,希望新作也能维持这种水准。
那个只是新增一条航线与追加迷宫而已,就像当年皇二的死者迷宫一样,
只有十层,因为不是地图战役是迷宫遇敌,所以限制10人,
不过难度非常棒,祈祷师招的魔物让人冷汗直流。
回头看自己实在写太多牢骚伤了玩家的眼,
另外提一个小情报好了,三章男主角线森林村有个小女生会讨可爱的东西,
给她可爱的东西(木雕熊,甜饼干,黑真珠等)会随机给道具,
给的道具除了一个齿轮,还有增加HP上限2 的果实,以及其他没用食物,
但因为是随机的所以要先纪录凹一下。(倒是不知道+HP的是不是有限量)。