http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/141030summary/index.html
売上高 1,965亿円 1,713亿円
売上総利益 620亿円 810亿円
営业利益 △232亿円 △2亿円
経常利益 12亿円 221亿円
四半期纯利益 6亿円 143亿円
虽然売上高较去年同期下降(主因是3DS在日本国内的销售开始降速),
受益于营业利益亏损大幅减低,本季的纯利也大幅提升至143亿.
社长说明的部分值得注意的是, 继上次提出QoL的概念后,更有架构的勾勒未来的事业蓝图
第一个成型的服务是“睡眠分析”应用,透过云服务器的建置、专用睡眠传感设备的推出,
同时用软件的方式让旗下主机以及智慧型手机也能回传睡眠资料,最后提供用户相关的
睡眠分析以及健康建议.
作者:
aterui (阿照井)
2014-10-30 13:50:00作者:
rich3e (3000000000)
2014-10-30 13:52:00这未来的走向是因为聪哥的关系吗?刚好可以测试聪哥的健康
往这走向发展也是蛮有道理的,毕竟任天堂没有集团资源可以去投入"掌握客厅"这场战争,游戏专用主机的事业的成长确实也放缓很多(还是有在成长,但放缓很多)去找自己的新蓝海,也是不错.
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-10-30 14:03:00问题是结合健康管理的应用像是苹果和微软也有在发展,只是他们的走向都是穿戴式装置,而任天堂刻意强调非穿戴的侦测器。
比较好奇任天堂要花多久的时间才能成型这个服务毕竟早在Vitality Sensor的时候就有类似的意图(切入健康管理市场)
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-10-30 14:15:00岩田的投影片上面写2016开始。
2009岩田也说2010 E3会展示vitality sensor阿 XD
作者:
zardbz (呱呱包)
2014-10-30 15:49:00其实游戏这块还是跌不少,看出货就知道了,尤其海外的掌机这次能获利主要是日圆续贬跟成本削减,扣掉汇差还是亏的所以岩田还是必须在游戏以外的新事业,找到分散风险的项目
所以说销售金额下滑,但营业利益上升:P (营业利益的部分还包含了WiiU亏损认列的处理等等...)但确实是好多了,尤其今年下半年,3DS四款国内百万(甚至都可望上两百万)的作品,搭配大乱斗WiiU年底出货,amiibo年底开卖,PM年底欧美热销,下一季财报应该没意外还是会不错. 问题比较是,"在这之后"呢的问题
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-10-31 01:44:00我觉得那个投影片把QOL平台的圆圈画得比电玩平台的圆圈大了快三倍感觉很有玄机……。