看起又来到一年一度开喷明星赛防守环节的时刻了
先来复习一下 2006 年的文 #13-qIDa6
明星赛的防守大家已经从快 20 年前就不满意到现在了
但以前的球员大多是打半场体系
Pace 慢,防守球员也比较好落位
进攻球员手段也都围绕在三分线内发动
拿到球的第一动就是刺探步、三胁步、背框单打
这种防守球员也比较好配合演演戏
你刺探步斗两下,我也意思意思斗两下
你背框屁股顶过来,我也顶回去
看起来就好像有在防守一样,但实际上就是守个意思意思
不然想像一下球员对着空气刺探步、三胁步、背框单打
这画面有多荒谬
而现在球员的技能包根本不需要拉低 Pace 的技能
接球能切就切,切不了就后撤三分
防守球员想演一下都难
都还没落位,对面就打铁或入球了
那不如在场上散散步就好,一直折返跑多累
要球员认真防守又没有任何诱因,哪个球员会想认真守
不如把比赛趣味化或是提高实质奖励
趣味化
加入一些特殊规则
1. 2分球改 3 分,3分改 2 分
2. 指定特殊灌篮动作,达到获得 4 分
3. Hustle 防守成功,该队也可得分
4. 随机抽 3 个球员当裁判
.
.
诸如此类的规则在每次暂停后随机抽选,持续到下一次暂停
如果趣味化太难达成
那就把奖励改为比较有实质影响的方式
不然现在发的奖金对明星球员来说就跟零头一样
奖励改成获胜队伍的成员在个人奖项(年度队,MVP...)都能获得加成
或是季后赛种子序要比较对战成绩的时候也可以列入考量(但明星赛就不能分东西区)
我个人比较偏好把明星赛趣味化啦
反正现在大家对于明星球员同队几乎没啥新鲜感了
不如在球赛中加入一些随机事件
或多或少可以提高一些观赏性吧