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对于Daniel Okrent来说,那是再平常不过的一天,没有苹果或闪电打到头上,尽管迪克
生棒球字典(Dickson Baseball Dictionary)说那天是11月17日,但其实Okrent自己也
不太确定,他只知道那是1979年夏季的某一天。那时候他在《德州月刊》担任顾问,所以
总会固定搭乘班机来往康乃狄克州的哈特福和德州奥斯丁之间。
那时候世界大赛刚结束,巴尔的摩金莺队在第七战输给了匹兹堡海盗队,来自密西根,是
底特律老虎队死忠球迷的Okrent开始感觉无聊,于是在某次他搭飞机时,他想起了自己在
念密西根大学时Robert Sklar教授发明的一个游戏,Sklar和其他几位同是棒球迷的教授
总会聚在一起选秀,然后猜测谁选到的球员会在大联盟里的某些数据项目中得到冠军。
“如果你的家伙赢过其他人打出最多全垒打,你就赢得全垒打这个项目。有些人也许会赢
得打击率。所以我心里出现了一个想法:这种依据真实棒球员在球季中的表现,成为朋友
间的打赌游戏。”Okrent说。
在这样的基础下,Okrent拿起笔在纸上简单地写下几个规则。当他在奥斯丁降落后,他把
这些规则打在一张纸上。隔天午餐时,Okrent向德州月刊的几位同仁描述了他的想法,但
没有得到太多回应。
几个礼拜之后,当Okrent为了参加费城人队球迷聚会来到纽约一家法国餐厅时,他再度对
同伴提起这个想法,这次有许多人被勾起兴趣了。他们打电话给自己的朋友,而Okrent则
打电话给Sklar教授,并且很快地凑齐了十个人。
于是在1980年冬天的某个礼拜日,这群人再度聚集在纽约第三大道上的一家汉堡店,那便
是“Rotisserie棒球联盟”的开始。
“Rotisserie”来自当初那家位在东52街上头的法国餐厅的名字“Manhattan's La
Rotisserie Francaise”,但有趣的是Okrent和同伴再也没有回去过那家餐厅。他说:“
那地方对我们来说一点意义都没有。我们再也没有回去。那一点延续性的意义也没有。”
一开始,每个玩家拥有250元预算,可以选择22位球员,而22这个数字也没有经过什么精
确计算,纯粹只是因为那是个看起来不错的偶数。总共有11个玩家和10支球队(其中一队
由两人共同拥有),所以总金额是2,500元,赢家可以拿走一半,还要接受一种名叫“
Yoo-Hoo”的巧克力饮料(纽约洋基队传奇Yogi Berra曾为它代言)灌顶,而第二、三、
四名可以分享另一半的金额。
Daniel Okrent是个颇富才气的人,他写过七本书,主题从洛克斐勒中心大楼(普立兹历
史讲决选)、二〇和三〇年代的禁酒令到棒球不等,也写过几本剧本,他曾经当过《君子
杂志》和《时代杂志》的编辑,更成为纽约时报的首位公共编辑(public editor),有
人形容他是“鸡尾酒派对中你会遇到最有趣的人”,
也因为如此,当他发明这个游戏时,他找来的同伴多有出版业相关背景,在这样的托波助
澜下,这游戏开始在棒球迷间流传。1981年冬天,Okrent更在《运动内幕》杂志(
Inside Sports)上写了篇文章介绍这种游戏,让更多棒球迷知道。
“当他们已经没有什么题材好写时,他们说:‘嘿,我来写写我的Rotisserie球队。’”
Okrent说:“那是第一波流行。”
1983年班腾出版集团(Bantam Books)找上他们,并且在隔年出版了第一本梦幻总教头游
戏官方指南,而其中一位玩家的第一手经验则在当年5月登上《运动画刊》。
而另外一项为这项游戏的流传推了一把的发明,就是互联网。
“接下来的一大前进就是网络的降临。那才是真正让它广为流传,深植在文化中的原因。
要玩这游戏变得如此容易,数据就在那里,你可以很密切地追踪你的球队,还有人为此设
立网站。”Okrent说。
Daniel Okrent在1996年之后,就再也没有参加“Rotisserie棒球联盟”。有趣的是,尽
管身为发明人,但Okrent从来没有得到冠军(但是有得过两次亚军),他甚至没有从中赚
到很多钱,他估计自己从中赚到大概不超过15,000元。
Okrent和其他人也曾经把“Rotisserie League Baseball”注册为商标,但最后却徒劳无
功,因为有些人很快想到另外一个名字—“fantasy”。
这便是现在人们所熟知的“梦幻总教头”(Fantasy Sports)的由来,Okrent则在2000年
成为首批入选梦幻总教头名人堂的名人。
Okrent曾说,“Rotisserie棒球联盟”为真正的棒球带来的正面贡献,就是当你开始完之
后,“你会知道某支你从来不在乎的球队里的第23人—某个酿酒人队的替补内野手,他也
有张脸孔,有自己的个性,总是固定地作著某件事让你可以追踪。”
“世界上有两种球迷。”Okrent说:“有一种是专一的球迷,那种只会替大都会队加油,
还有一种可以看到更大的图像,他们真的热爱球赛本身。我爱看棒球,任何球赛,少棒比
赛也好,我不在乎谁赢球。我认为Rotisserie加强了这种热爱。我们追踪个别球员。我们
会看其他球队。”
“那对于大联盟棒球的行销来说,的确有意义,因为梦幻总教头比真实更有吸引力,它可
以让你更进一步地欣赏球员。”Okrent说。
三十多年后,类似的话也从另外一个人口中说出,而他甚至不是个美国人。
“人们总是对我们说超级杯。”Nigel Eccles说:“我们心里想的是:‘超级杯是个人们
不需要梦幻总教头游戏的活动,因为它自己本身就很吸引人。’需要这游戏的运动,是那
种没人在乎,特别是篮球或棒球,因为它有一个漫长的球季。那些才是需要梦幻总教头的
运动,来创造关注,那才是我们的谋生之道。”
Nigel Eccles是梦幻总教头网站FanDuel的创办人兼执行长,他出生在北爱尔兰,家族世
代经营乳牛养殖业,但是Eccles却对数学比较有兴趣,他在圣安德鲁斯大学(
University of St. Andrews)主修数学,还是学校苏格兰曲棍球队(shinty)的队长。
大学毕业后,他曾经加入线上下注网站,也曾在麦肯锡担任顾问又离开,2006年他和老婆
创立了预测选举和新闻的网站Hubdub,当他们结束计画之后,把眼光放到了美国的运动,
创立了FanDuel,尽管他们在曼哈顿有办公室,但主办公室在爱丁堡。
Eccles是个无止尽的工作狂,就像他热爱长跑一样,他总挂在嘴边的话,就是说他们公司
的任务就是“改变我们在美国观看运动的方式。”
“所有运动联盟都关心如何吸引更年轻的消费者,当他们看到我们时,他们看到了某种可
以改变实况运动的体验。”Eccles说:“那不再和季后赛或超级杯相关。我们驱使人们日
复一日地追踪季赛。我们为那些球迷兴趣最低的比赛带来注意力。”
今年六月的《创业家》(Entrepreneur)杂志这样写着:“FanDuel是打了类固醇的梦幻
总教头:更大、更壮、更快。这间纽约起家的新创公司舍弃受到数以百万计爱好者熟知,
耗时一个球季的模式,改以获利更高的每日和每周竞赛—一种正适合千禧年世代带有注意
力缺失症的感情。”
当FanDuel在2009年成立时,梦幻总教头公会(Fantasy Sports Trade Association)估
计全美的玩家大约有2,800万人,而到了今年,在美国和加拿大的玩家已经超过五千万人
(占总人口的两成),并且成为一个庞大的产业。
前成人片明星、曾经拍了五百多支影片的Lisa Ann,摇身一变在电台中主持起梦幻总教头
节目,而NFL纽约喷射机队的Wayne Chrebet则在退休后成了梦幻总教头的顶尖玩家(主攻
棒球),甚至受邀前往拉斯维加斯参加一百万奖金的大赛。
而三位哥伦比亚大学历史系的学生在今年一月则不惜辍学,在纽约市的一间公寓卧室创办
了自己的梦幻总教头网站“Draftpot”,当他们把网站雏型放上社群媒体接受测试后,在
15分钟内就有人找上门询问要如何投资。几个月之后,他们就募到了220万元,并且吸引
到超过七千位玩家。
玩家透过网站,只要支付25分到1,000元不等的入场费,就可以参加有上万玩家的联盟,
也可以一对一单挑,游戏时间不再和球季长短相等,你可以参加每周,甚至每天举行的比
赛。
在这个市场,FanDuel享有超过八成的市占率(排名第二的DraftKngs则有约一成多的市占
率),这让他们在去年赚进6.22亿元的入场费,也送出超过5.64亿元的现金奖。FanDuel
估计今年将送出超过10亿元的现金,但是也会带来约1亿元的收益,他们的财务长Matt
King说:“我们的付费玩家每天都在增加。现在我们每天会新增2万到3万玩家。”
光是在NFL开打的第一周,FanDuel和DraftKings就赚进6,000万元的入场费,相较之下,
拉斯维加斯的运动赌博规模只有3,000万元。根据研究,今年所有梦幻总教头网站的入场
费收入大约是26亿元,而一年之前大约是9.71亿元。
根据估计,FanDuel和DraftKings两家公司的市值都已经超过10亿元,而他们背后的投资
者也都大名鼎鼎,FanDuel得到约3.63亿元的投资,分别来自康卡斯特(Comcast)、透纳
(Turner)、时代华纳(Time Warner)和Google,而DraftKings得到的投资大约是4.26
亿元,除了大众运动网(Fox Sports),或许不意外地还包括了职业运动联盟:MLB、MLS
和NHL。
除了股权投资,FanDuel和16支NFL球队签有广告合约,DraftKings则和12支NFL球队签有
赞助合约。不久之前,FanDuel和NBA签下了四年合约,让它们得以透过ABC、ESPN和TNT介
绍一日梦幻总教练竞赛,NBA并借此获得FanDuel的股权。NFL球员工会则是和DraftKings
签下合约,让NFL球员可以出现在促销活动中。
尽管职业球队不能投资这类游戏,但达拉斯牛仔队的老板Jerry Jones和新英格兰爱国者
队的老板Robert Kraft都以个人名义投资了DraftKings。
“从我的角度,任何合乎规定的事情,可以创造更多球迷的兴趣和参与,我都赞成。”
Jones说。
根据统计,梦幻总教头的玩家花在NFL比赛的金额会比平均高出四成,而他们一个礼拜花
在美式足球和相关媒体新闻的时间是24小时,比一般人多出7小时。
“当梦幻美式足球的球季在一月结束时,我们的玩家可以改玩NBA。在有FanDuel之前,玩
家们一个礼拜看四场篮球比赛,在有FanDuel之后,他们看七场。他们花在看比赛的时间
也更长了。”Eccles说。
对Saahil Sud来说,花很长时间盯着大大小小萤幕是必要的。Sud的帐号是“maxdalury”
(这名字来自Sud的高中同学和打架伙伴Max Dalury)。Sud曾在安默斯特学院(Amherst
College)研究数学和经济学,毕业后他进入数位行销公司担任数据科学家,但是最后辞
职成为专业的梦幻总教头玩家。
Sud的家也是他的工作场所,位在波士顿一栋24楼公寓的顶楼,窗外可以看到令人屏息的
波士顿闹区景象,原来的房客是塞尔蒂克的先发控卫Rajon Rondo。
Sud的房间里则装有三台电脑萤幕和两台平面电视,他每天要花上8到15小时工作(如果你
把看比赛也算进工作时数的话),他观察的数据包括比数、气象、分析网站和自己的直觉
,除了公开可得的资讯,他也会自己编写其他人无法取得的软件。Sud说,自己在棒球季
时,每个晚上要安排大约200支球队的阵容,而美式足球季时更是拥有超过1,000支球队。
“人们说像我这样的家伙让梦幻总教头堕落。”Sud说:“我确定当算法交易(
algorithmic trading)出来的时候,人们也这样说股票市场。我可以了解他们的想法,
但是只要任何可以赚钱的机会,人们就会找到最快速最聪明的方法,不管那是什么方法。
”
一旦排定好阵容,Sud观看比赛时只带着一种广泛的喜爱。他说:“如果某位在你大约一
半阵容中的球员打得不错,那就注定是种好的组合。你没办法每一球、每一球都关心。当
你把这当成职业时,那会让你发疯的。”
穿着领口充满皱折的衬衫和一双破旧的网球鞋,5呎9吋高的Sud也许看起来并不特别引人
注意,但是身为梦幻总教头游戏中最顶尖的玩家,Sud宣称自己每天投入14万元在里头,
平均报酬是8%,而亏钱的机率大约是三成。到此时为止,他宣称自己已经赚了200万元,
并且预计今年会赚进500万元。
如果套用梦幻总教头游戏的术语,Sud就是“鲨鱼”,他们是这游戏里最大的赢家。根据
运动商业月刊调查,在今年MLB的上半球季,91%的游戏获利由1.3%的玩家得到,前11名的
玩家平均花费200万元的入场费,但是净赚13.5万元。
另一方面,在同一时期中5%的玩家损失了36%的入场费,这些玩家是梦幻总教头的重要参
与者,某些深度投入的玩家平均会花费3,600元在入场费,但是平均会损失1,100元,那是
负31%的投资报酬率。
大者恒大,始终是梦幻总教头游戏的缺点,根据某份对超过1,400位玩家的统计显示,大
约七成的玩家是赔钱的,另外一方面,根据彭博社委托调查发现,排名前100名的玩家每
天拥有330支胜出的队伍,而最顶尖的10名玩家合计每天平均可以取得873胜,而剩下约两
万名玩家每天只有13胜。
为了解决这个问题,各大网站无不绞尽脑汁,比如说为初学者规划出专区,让他们可以不
用遇到“鲨鱼”,或者自行设计软件控制阵容要得到允许,而某些让玩家可以找到较弱对
手的线上工具则被禁止。
“他们最大的问题之一,就是如果你花了10块钱,结果马上输光光,你就再也不会回来玩
了。”Sud说:“在DraftKings,人们可以封锁我参加一对一比赛。从公司的角度来说这
有些道理。我想要在这环境的界限中尽其可能地赚钱。我想那是某种界限,我知道如果我
跨过去,就长期来说不是好事。”
但梦幻总教头网站要面对的问题,不只来自这些玩家。
9月27日下午,DraftKings的内容经理Ethan Haskell不小心在网络上贴出玩家拥有率的数
据,那时当天一些NFL比赛都还没开打。这对玩家来说是非常有价值的数据,因为当大多
数玩家都拥有同一位球员时,要胜出的机率就相对较小,只有找出那些受到大多数玩家低
估的球员,才是取得胜利的关键。
Haskell很快道歉,并且说明虽然他拥有这些资料,但是DraftKings禁止员工参与游戏。
然而,就像FanDuel一样,DraftKings并没有禁止员工参加其他网站的游戏,纽约时报发
现,就在那个礼拜Haskell在FanDuel网站的比赛中付了25元入场费,结果在22,989位玩家
中排名第2名,捧走了35万元的奖金。
在这样新兴的产业,公司职员同时也是玩家的情况其实相当普遍,DraftKings的分析经理
Andre Bessette在FanDuel的比赛中排名第40,并且赢得5万元奖金,FanDuel中为球员订
价的Matthew Boccio在DraftKings的比赛中排名顶尖,也赢得5万元奖金。根据ESPN的报
导,FanDuel统计约有0.3%的奖金—大约是600万元—最后是颁给DraftKings的员工
尽管DraftKings和FanDuel都迅速地颁布禁令,禁止旗下员工参与任何梦幻总教头网站的
比赛,但是这样的新闻已经引起了一些人的疑虑。
纽约州的总检察长〔Attorney General〕和联邦检察官(federal prosecutors)宣布要
对DraftKings和FanDuel的员工展开调查,麻州的总检察长打算要这两家公司增加更多保
护消费者的措施,加州的州议会议员则打算针对这产业召开公听会。
尽管经过调查证明,Haskell并没有透过内部资料得利,但是这产业巨大的规模和受到低
度管制的现状,引起了许多人的注意,而他们在媒体上的强力放送,则让自己处在聚光焦
点之下。(FanDuel是今年秋季的第一大广告买主,它和DraftKings在NFL新球季开幕那一
周,洒下超过2,700万元在电视广告上,买了大约8,000个电视广告时段。)
“引爆点大约是几个星期以前,当他们开始花上百万元的钱在广告上时。”来自纽泽西州
的众议员Frank Pallone说。
Pallone众议员在声明上写到:“任何在这个周末看了比赛的人,都会感觉被梦幻总教头
网站的广告所淹没,而这只是NFL球季的第一周。这些网站非常受欢迎,也许是球迷经验
中最核心的一环,而职业运动联盟看到巨大的收益。尽管这些网站已经变得如此主流,但
是管理这些活动的法律架构依然很模糊,需要被检验。”
而这故事或许要追溯到23年前。
1992年,美国国会通过了“职业和业余运动保护法”(Professional and Amateur
Sports Protection Act of 1992),不但确认了运动赌博在美国的不合法地位,而且禁
止各州授权或赞助运动赌博的权力(除了四个州例外—奥勒冈、德拉瓦、蒙大拿和拉斯维
加斯所在的内华达)。2006年,国会又进而通过了“非法网络赌博规制法”(Unlawful
Internet Gambling Enforcement Act),试图杜绝网络赌博及其金流,而其中受到最大
影响的,就是线上扑克。
然而,依据“非法网络赌博规制法”,梦幻总教头网站却似乎得到豁免,只要他们反映的
是参与者的技巧和知识,而不是运气、机率或随机性,并且所获得的现金数额和参与游戏
所必要支付的费用没有连结性。
但这未必就代表梦幻总教头网站是合法的,因为FanDuel和其他梦幻总教头网站是在2009
年成立,而DraftKings更是在2012年才成立,这表示2006年国会通过“非法网络赌博规制
法”时,或许根本没有想过这种游戏。
在此同时,某些州依然对于梦幻总教头网站采取比较严格的态度,例如亚利桑纳、爱荷华
、路易斯安纳、蒙大拿和华盛顿州,德拉瓦和田纳西州虽然管制较少,但却较严格。
对于某些人来说,梦幻总教头绝对是个需要技巧的比赛。梦幻总教头公会主席Peter
Schoenke说:“这些是需要技巧的游戏,让运动迷可以基于运动知识和策略互相对抗,那
和透过个别球员的表现或特定比赛结果打赌,有根本上的不同。”
“赌赛马时,你是从八匹马中选一匹。”FanDuel的另外一位创办人Tom Griffiths说:“
在我们这儿,你是在五百个球员里头选九个。我们找了一所大学计算有多少可能性,结果
有超过一兆。我们看到顶尖玩家总是获胜,不是因为他们参与了很多场比赛,而是因为他
们有比较高的分数。这种选择就是技巧。”
但是对某些人来说,它和线上赌博之间的差别或许没有那么大。加州大学洛杉矶分校的
Timothy Fong教授说:“像是‘巡回赛’、‘头奖’这些词汇,都让人感觉非常像扑克牌
大赛。同样的,你可以持续寻找比赛机会,耗费无数小时在比赛策略。有趣的是,我们知
道过去玩线上扑克的人,现在也会玩梦幻总教头。那也许会让人非常上瘾。”
“他们之所以没称呼它是赌博的唯一原因,就是因为法律规定如果它被称作赌博,那他们
就没戏唱了。”Fong说:“因为它就是赌博。”
而这些网站与曾经风行的线上扑克间,总有着些许隐晦的连结,FanDuel的创办人兼执行
长Nigel Eccles待过线上赌博网站,某些DraftKings的高阶主管也来自线上扑克网站,或
者至少是职业扑克玩家,线上扑克网站的营运者开始投资梦幻总教头,而根据统计,几乎
一半的梦幻总教头玩家说,他们过去曾经玩过线上扑克。
DraftKings和世界扑克系列赛(World Series of Poker )甚至有着伙伴关系,如果你在
DraftKings赢得够多的比赛,该网站就会提供在拉斯维加斯举办的扑克巡回赛决赛的席次
,价值一万元。巧合的是,去年赢得这席次的Max Steinberg正是因为线上扑克网站被关
闭,而转换到梦幻总教头游戏来的。
在“内线交易疑云”之后,DraftKings和FanDuel则是被内华达博彩管制局(Nevada
Gaming Control Board)认定相当于赌博,因此需要先得到执照许可后才能营运。
梦幻总教头和线上赌博间的界线或许越来越模糊,但是主张要检视这产业的,也未必就反
对运动赌博。
来自纽泽西州的Pallone众议员就认为联邦政府应该要让运动赌博在全美50州合法化,他
甚至曾透过公投,打算推翻纽泽西州对于运动赌博的禁令。另一方面,NBA新任理事长
Nate Silver就公开主张采用英国的模式,让运动赌博合法化并加以管制。
不管梦幻总教头网站未来要面对什么样的管制,它和三十多年前Daniel Okrent发明的游
戏已经有了天壤之别。当最近有人询问Okrent这些问题时,他这样回答:“当人们说:‘
发明了这个,你有什么感想时?’我说:‘我感觉就好像是发明了原子弹的J. Robert
Oppenheimer一样。’我真的这么觉得,我是说,还满糟糕的!”
“人们做出的区分……‘那是一种需要技巧的游戏。’唔,扑克牌是种需要技巧的游戏。
在赌城玩21点是种需要技巧的游戏。赌马真的是一种需要技巧的游戏,但是没有人会假装
说那不是赌博。”Okrent说。
“我很确定当国会豁免梦幻总教头时,他们想的是10个家伙坐在吧台边下注。他们可没想
到这个。”Okrent说。
可以确定的是,当三十多年前Okrent在天空中突发奇想时,他也没有想到会有这一天。