Re: [外絮] 废止(无用的)NBA分组制度

楼主: coolda (cool)   2013-11-24 03:06:45
: 原文网址-
: http://tinyurl.com/qepcelk
: 心得:
: 我想不只原作者,季后赛席次的公平问题已经每年都在吵
: 但是这个诡异的开季让这个议题又跳出台面
: 现状就是,纽约双凯子意外的糟糕
: 而且看起来短期内难以好转
: 造成大西洋组呈现人人抢状元的窘状
: 加上东区几支季前补强不错的球队似乎磨得很不顺利
: 而西区补强和磨合都太过顺利
: 造成前8竞争太过激烈
: 因此,不得不再度面对制度问题
: 球季的确还长
: 但西区拼死拼活抢季后赛,而东区则是悠哉混进季后赛
: 这种情况势必要想办法遏制
: NBA官方,你们有在想办法吗?
现在的季赛 赛制是 15X2(不同区) 10X3(同区不同组) 4X4(同组) 共76场
还六场呢? 就分给 同区不同组的其他两组 各三场
也就是 同区有十队打四场 有四队(不同组)打三场
文中所提的 分不分组差异不大 不会因为很会打同组的 所以战绩比较好
我有个想法 参考看看
1.季赛
改成 15X2(不同区) 10X4(同区) 4X6(同组) 共94场
同组比重 由原先的 16/52(30.77%)
增加为 24/64(37.50%)
同区比重 由原先的 52/82(63.41%)
增加为 64/94(68.09%)
增加分区分组特性 不要再烂一区 烂一组
(如暴龙和七六人常内战 一定有人会有胜场)
同组可以三连战(主客各一次)
同区不同组二连战(主客各一次)
不同区的就分布在各连战之间
利用连战 一个赛季就只会跑二十九个城市一次而已 减少旅程疲累
2.季后赛
改成各组取第一名为种子
取各组二名及剩下战绩最好的 先进行锦标赛
第一轮 一场定生死 战绩最佳打最差 其他为另一组 较佳者主场
第二轮 三战两胜
第三轮 锦标赛胜出者 与 种子 打五战三胜
第四轮 分区冠军战 七战四胜
第五轮 总冠军战 七战四胜
由原来打四轮 最长 7+7+7+7=28 最短 4+4+4+4=16
五轮略减为 最长 1+3+5+7+7=23 最短 1+2+3+4+4=14
八队变七队进季后赛 只有种子可以从第三轮才开始打
季赛打得越差 进季后赛想夺冠越难
减少那种边打边看情况
要进季后赛还是要抢乐透的球队
乐透区 由 十四支 变成 十六支
减少摆烂就可能有乐透的机率
3.故意摆烂经营
球队收入 门票周边 联盟无法控制
转播金 联盟无法控制
豪华税收益 联盟控制
豪华税收益 本来是大家平分 对于打不进季后赛的
不如就适当减少分配比例

一年没进季后赛 少 5%
连续二年 少10%
连续三年 少20%
连续四年 少40%
连续五年 少99%
没有人重建五年那么久的
当然以今年来说或许有队伍很悲惨
交豪华税 没进季后赛 没签(交易掉了) 又少分钱

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