[心得] 绘本风RPG音乐游戏“Lanota”

楼主: weay2 (Now and Forever)   2016-07-13 03:52:30
这是一篇推荐“Lanota”这款新兴手机音乐游戏的文章
由笔者的好朋友们,因为梦想,而诞生的一款游戏
因为游玩之后深受感动,那份激动的心情不下当年笔者初见Cytus的程度
所以诞生了这篇文章,除了纪录此刻心情之外,也希望可以帮忙朋友作个推广
如果不喜欢看太多文字,也可以花上一分钟的时间,对Lanota有个基本的认识:
https://www.youtube.com/watch?v=9OhwIqVHbX0
这是一款以RPG包装的音乐游戏,以精美的手绘美术风格的绘本风方式描述著故事的进行
游戏中会随着旅途的进展而逐渐深入探索整个游戏世界
在这世界中冒险的过程:就是音乐游戏,随着故事的进展,会陆续开放不同的歌曲
即使是玩过的歌曲,在剧情过后也可以回头挑战每首歌曲的任务收集音矿
并更加深入了解Lanota的世界
收录的乐曲方面,除了网罗了许多知名的游戏作曲家、及独立音乐制作人们
提供了许多高水准的乐曲之外,这些乐曲最大的特色是依照故事剧情的情节而下去制作
与游戏剧情的互动性很高,也特别推荐游戏之余也可以并细细品尝这些音乐背后的故事
Lanota的游戏系统了采用3D视角的Note掉落并结合了移动式的判定
在游戏中判定会随着盘面动画而跟着移动,是Lanota最大的游玩特色
不同难度的谱面中除了有不同的谱面编排之外,也有着不同的盘面动画
增加了许多视觉上的享受以及乐趣
初看Demo的影片可能会觉得难度很高,但实际游玩之后发现其实没有想像中的措手不及
原因是Lanota的判定有针对过不同尺寸的装置作个别优化
即使是笔者用iPhone SE这种较小的四吋萤幕手机,也不会因为判定区间过小而造成游戏
体验不佳,开发者在机种差异的细节上也是相当用心
另外Lanota有一个不同于一般音乐游戏的设计,就是Result画面
在歌曲游玩结束后显示的Result画面中,只有显示歌曲本身的分数以及SNS分享按键
关于各类判定的细项则是被收缩在Detail的页面底下,需手动点开才会显示
笔者认为这个设计是考量到Light玩家若是在没有太过上手的情况下
在每次的Result画面中都会看到自己判定过低 (或是BAD POOR MISS过多..)
长久游玩下来,很可能在游玩体验上产生挫折感,进而逐渐失去游玩动力
但是Detail页面的设计,不只是节省了画面空间与不会过度影响资讯的排放
也达到了这个体贴的效果,可谓双赢
关于难易度的编排
一般的音乐游戏,因为在入门/简单的难度设计上,很难精确的掌握平衡
所以时常会有:“就算是最低的难度还是完全看不懂也玩不动”
或是“过于单调,无法从中得到游玩乐趣”的情况发生
鲜少接触音乐游戏的玩家们,完全不用担心这个问题
即使是最简单的难度,笔者依旧能从中感受到谱面编辑者的用心
就放心的从Lv1开始,进入Lanota的世界中去体验吧
轻度的音乐游戏玩家也不用担心发生“歌曲的难度虽然不是最高但还是很高”
而造成了对于难易度本身的的极大落差感,因为Lanota的难度平衡真的作得很好
即使底子不够,也不会因此造成自身游玩中挫折感过重,推荐可以从不会太难的Lv3~5
开始进行游戏,等习惯玩法之后,再往上挑战Lv6~8,循序渐近增加自身的实力
若你有着相当音乐游戏经验,觉得自己没有很弱,想要直接从最难的Ultra难度开始玩
OK,当然没问题,但笔者还是在此建议先习惯游戏的玩法,从Lv5~7开始游玩,再往上体验
因为游戏性较为特别的关系,初见一定会玩得不是那么上手
但是随着游戏的进行,从中可以得到的乐趣也是循序渐近的
一开始就一路往上攻顶稍嫌可惜,但是不用担心
因为开发者本身也是相当资深的高端音乐游戏玩家,在1.0版游戏中的最后一首歌曲中
开发者赋予了音乐游戏玩家们都能产生极大共鸣的一个要素在此,其中的个中奥秘
笔者不希望因为捏它而让阅读这篇文章的朋友们失去新鲜感,请容许笔者在此留个关子
故事还在进行当中,但已经有着相当的游戏架构以及世界观,令人相当期待之后故事的发
展,也欢迎各位一同进入Lanota的世界,一同探索这个精美的故事
iOS版下载连结: https://itunes.apple.com/us/app/lanota/id1050535507
Android持续开发中,预计今年内上架
作者: DJDao (Boki)   2016-07-13 05:07:00
首推
作者: blessyou0606 (灼热 beach side bunny)   2016-07-13 06:37:00
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作者: Lincm (黄豆)   2016-07-13 17:32:00
商店的影片很有LAG风
作者: Julibea (<(^ヮ^)>)   2016-07-16 01:36:00
感谢推

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