※ 引述《blacwing (黑翼)》之铭言:
: ※ 引述《PorkChoppers (Chop Chop)》之铭言:
: : 大家好,本人高雄弹指火球玩家
: : 每次去集娃娃或是其他有Rb的点
: : Rb的机台总是最空的 玩久了也没其他人加入
: : 不过Rb的台数也不少 照理来说应该小有人气才对
: : 到底是为什么玩Rb的的人数不如其他机台呢
: : 动漫歌不够?谱面太乱?或是看起来很不亲民?
: : 以上是我想到的几个原因
: : 还是是因为我游玩的时间点都没人呢?
: : 究竟Rb的人气是高是低呢?
: 看到忍不住发个长文来回一下。
: 大家好。
: 在下全修系音GAME玩家。
: 老实说在弹指火球刚稼动的时候人气是非常高的。
: 对,就是那个全部还是紫色系。
: 选歌的目录是直立的。
: 接口只有2TOP。
: Sakura Reflection跟The Fallen还是魔王曲的年代。
: 当时Jubeat有非常多玩家直接踏入JU跟RB双坑。
: 甚至不少人就直接放置JU而选择RB的怀抱。
: 而这趋势一直延续到了二代Limelight。
: RB的人气下降应该是音GAME进入了大30时代。
: 虽然那时候SDVX跟MAIMAI都还没进来(我印象是还没)。
: 但是就整体而言,JU跟RB的玩家就开始慢慢流失了。
: 加上KONMAI的玩家转坑很容易,因为卡都一样。
: 这个时间点,一堆JU跟RB的玩家都慢慢跑去IIDX跟GFDM XG3尝试一下。
: 还有JUBEAT KNIT的APPEND TRAVEL。
: 虽然KNIT时代台湾还没有几台DM XG2,也没有POP'N的踪影。
: 但是COPIOUS那时候,XG3就在北部看得动踪迹了。
: 加上SDVX也是在这个时间点开始稼动。
: 人潮就开始大幅外流了。
: 我记得的时间点是这样。
: 因为改成大30时代之后,我个人也从JU玩家变成了IIDX玩家。
: 但即使如此,RB在Limelight的成绩单还是不错的。
: 我记得RB人气大幅度下滑是在Colette。
: 原因不明,可能跟上述这些都有关系吧。
: 加上SDVX的大萤幕吸走了不少路人玩家进坑。
: 上面是时间轴这样,虽然我不确定我有没有打错。
: 然后就现在路人的观点。
: 最有趣的应该就是MAIMAI了,毫无疑问。
: DEA则是放在规格外,虽然DEA的一直有固定玩家,对于路人的话题性也高。
: 初音也是规格外,但是基本上是基于对角色有爱跟V家的人气。
: 太鼓也是偏规格外,但是至少太鼓的玩法很亲民,加上认知度极高。
: SDVX,GC,Beatstream是画面华丽感。
: IIDX,POP'N,GITADORA,DDR则是死忠粉丝。
: 而且KONMAI玩家很容易在进坑一两年内就多开了这几个魔王坑的情况。
: 相较之下,RB无论是游戏华丽度,还是有趣感,甚至是价格。
: 都很容易就这样被比下去了。
: 我出没的地点大多数就武昌,万年,永琪,大都市,中兴,巨城。
: 就这几个点,我还真的没有看过RB突然排队的景象。
: 就算是VOLZZA跟VOLZZA2刚稼动的那几天。
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