※ 引述《PorkChoppers (Chop Chop)》之铭言:
: 大家好,本人高雄弹指火球玩家
: 每次去集娃娃或是其他有Rb的点
: Rb的机台总是最空的 玩久了也没其他人加入
: 不过Rb的台数也不少 照理来说应该小有人气才对
: 到底是为什么玩Rb的的人数不如其他机台呢
: 动漫歌不够?谱面太乱?或是看起来很不亲民?
: 以上是我想到的几个原因
: 还是是因为我游玩的时间点都没人呢?
: 究竟Rb的人气是高是低呢?
看到忍不住发个长文来回一下。
大家好。
在下全修系音GAME玩家。
老实说在弹指火球刚稼动的时候人气是非常高的。
对,就是那个全部还是紫色系。
选歌的目录是直立的。
接口只有2TOP。
Sakura Reflection跟The Fallen还是魔王曲的年代。
当时Jubeat有非常多玩家直接踏入JU跟RB双坑。
甚至不少人就直接放置JU而选择RB的怀抱。
而这趋势一直延续到了二代Limelight。
RB的人气下降应该是音GAME进入了大30时代。
虽然那时候SDVX跟MAIMAI都还没进来(我印象是还没)。
但是就整体而言,JU跟RB的玩家就开始慢慢流失了。
加上KONMAI的玩家转坑很容易,因为卡都一样。
这个时间点,一堆JU跟RB的玩家都慢慢跑去IIDX跟GFDM XG3尝试一下。
还有JUBEAT KNIT的APPEND TRAVEL。
虽然KNIT时代台湾还没有几台DM XG2,也没有POP'N的踪影。
但是COPIOUS那时候,XG3就在北部看得动踪迹了。
加上SDVX也是在这个时间点开始稼动。
人潮就开始大幅外流了。
我记得的时间点是这样。
因为改成大30时代之后,我个人也从JU玩家变成了IIDX玩家。
但即使如此,RB在Limelight的成绩单还是不错的。
我记得RB人气大幅度下滑是在Colette。
原因不明,可能跟上述这些都有关系吧。
加上SDVX的大萤幕吸走了不少路人玩家进坑。
上面是时间轴这样,虽然我不确定我有没有打错。
然后就现在路人的观点。
最有趣的应该就是MAIMAI了,毫无疑问。
DEA则是放在规格外,虽然DEA的一直有固定玩家,对于路人的话题性也高。
初音也是规格外,但是基本上是基于对角色有爱跟V家的人气。
太鼓也是偏规格外,但是至少太鼓的玩法很亲民,加上认知度极高。
SDVX,GC,Beatstream是画面华丽感。
IIDX,POP'N,GITADORA,DDR则是死忠粉丝。
而且KONMAI玩家很容易在进坑一两年内就多开了这几个魔王坑的情况。
相较之下,RB无论是游戏华丽度,还是有趣感,甚至是价格。
都很容易就这样被比下去了。
我出没的地点大多数就武昌,万年,永琪,大都市,中兴,巨城。
就这几个点,我还真的没有看过RB突然排队的景象。
就算是VOLZZA跟VOLZZA2刚稼动的那几天。