其实个人刚才在C洽这篇微爆气..
MUSECA真的从一开始就很不受人喜爱
即便他把课金转蛋这回事在正式版本拔掉
但是如果真的要深入玩他会比SDVX还要有趣
可以自己决定自己可以多高分
可以把血撑高提高过关率
可以舔各种妹子
可以期待Illil什么时候会用熊本腔...离题了
即使你都不喜欢上面的东西
那你也可以不选任何角色,他就是一个一般的满分100万的新游戏
...但是这就没有乐趣了
MUSECA的醍醐味在于"用角色改变游戏体验"
与SDVX的"用Effect改变音乐"其实有种微妙的类似
※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Mphlb4u ]
: 作者: e04su3no (钢铁毛毛虫) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] KONAMI的新音G MUSECA
: 时间: Thu Feb 25 16:31:30 2016
: 放假闲闲没事干想说去中坜新都市打个好久没玩的SDVX
: 一进去发现摆了2台陌生的机台
: 查了一下是KONAMI的新音G
: 好像是一月时登入台湾的?
: 网络上找不到太多讨论的文章
FB至少两个社团,虽然水量不大。
: 反正第一道免费又有没打过的日向美新歌就玩玩看
: 先取名
: http://i.imgur.com/WecD3Bj.jpg
: 然后是教学模式
: 台面上的的5格圆盘能压和左转右转
: 下方还有一个脚踏板
: 目前看来难度是1~15
: 后面还有一个O世界不知道是什么 可能是阶段考?
这个游戏目前没有段位。
你能打出优评的最高乐曲等级,会成为你第一首能开到多少等级乐曲的依据
一般的话第一首只能选到7等,第二首11等
角色或乐曲世界以一般手机游戏的术语来讲也就是"属性"
然月重回复,魔斗重分数,机煌重角色强化,电爱重角色乐曲解禁,神未平衡向
: 先打一首简单的试试看 LV4
: http://i.imgur.com/GEFnHPu.jpg
: 嗯太简单了
: 接下来进入技能卡片教学 不过我完全看不懂 直接全自动
: http://i.imgur.com/BCMuv5P.jpg
: 再来首LV7 还是很简单
: http://i.imgur.com/OwJa7h4.jpg
: 然后想说最后一首了直接跳LV11的BAD APPLE
: http://i.imgur.com/d3qTwej.jpg
: 谱面虽然不难但是键位不熟奋战1分钟后被关门 囧
: 3首速度都是X2.0
: 顺道一提我SDVX只有弱弱的瞬光
: 老手应该可以直接打后面的难度
: 稍微玩一下可能是因为施力不当
: 打个2首手就有点痛 然后脚要一直放在踏板上预备有点累
: 感觉没什么新意无论是旋转还是脚踏都不是什么新玩法
: 可能以后跟SDVX有连动歌曲会玩一下
: http://i.imgur.com/ZB4ZuLA.jpg
: 再到隔壁的SDVX现在竟然有一道80的选项 WTF
: 后来查一下才知道额外30是买卡片 以前只能去日本买
: 然后太久没玩连LV13都打不过了 哭
: 不知道雷亚的新AC中坜有没有机会摆阿
我觉得啦
这游戏即使各种中二设定
现在网络上也不少资源能查
甚至还有大大愿意花时间写中文wiki
我还是觉得MUSECA是一个还可以玩的游戏
前阵子的推特活动
也引起制作团队决定把这游戏修得更好的想法
(但话说回来为什么不一开始就做好...)
所以有了Renovation,跟玩家说我们要大改。
角色不好拿? 我们要放角色副本。
曲子接口难看? 我们修成大家看得懂的东西。
角色技能太麻烦? 自己决定你要怎么养。
虽然真的看起来就是手机游戏那一套。
但是也没有到有强角就一定有好分数,这游戏要拿高分要付出代价的。
可能会有人觉得我在捧这游戏。
然而我要说今天要不是JAEPO讲了那一堆Renovation,
我还不会对MUSECA还有这么大的期待。
至少目前MUSECA还不会像未来乐器那样真正的被放生。
音乐游戏最悲惨的情况,就是他再也不更新。
就这样。