Re: [闲聊] KONAMI的新音G MUSECA

楼主: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2016-02-27 01:43:08
其实个人刚才在C洽这篇微爆气..
MUSECA真的从一开始就很不受人喜爱
即便他把课金转蛋这回事在正式版本拔掉
但是如果真的要深入玩他会比SDVX还要有趣
可以自己决定自己可以多高分
可以把血撑高提高过关率
可以舔各种妹子
可以期待Illil什么时候会用熊本腔...离题了
即使你都不喜欢上面的东西
那你也可以不选任何角色,他就是一个一般的满分100万的新游戏
...但是这就没有乐趣了
MUSECA的醍醐味在于"用角色改变游戏体验"
与SDVX的"用Effect改变音乐"其实有种微妙的类似
※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Mphlb4u ]
: 作者: e04su3no (钢铁毛毛虫) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] KONAMI的新音G MUSECA
: 时间: Thu Feb 25 16:31:30 2016
: 放假闲闲没事干想说去中坜新都市打个好久没玩的SDVX
: 一进去发现摆了2台陌生的机台
: 查了一下是KONAMI的新音G
: 好像是一月时登入台湾的?
: 网络上找不到太多讨论的文章
FB至少两个社团,虽然水量不大。
: 反正第一道免费又有没打过的日向美新歌就玩玩看
: 先取名
: http://i.imgur.com/WecD3Bj.jpg
: 然后是教学模式
: 台面上的的5格圆盘能压和左转右转
: 下方还有一个脚踏板
: 目前看来难度是1~15
: 后面还有一个O世界不知道是什么 可能是阶段考?
这个游戏目前没有段位。
你能打出优评的最高乐曲等级,会成为你第一首能开到多少等级乐曲的依据
一般的话第一首只能选到7等,第二首11等
角色或乐曲世界以一般手机游戏的术语来讲也就是"属性"
然月重回复,魔斗重分数,机煌重角色强化,电爱重角色乐曲解禁,神未平衡向
: 先打一首简单的试试看 LV4
: http://i.imgur.com/GEFnHPu.jpg
: 嗯太简单了
: 接下来进入技能卡片教学 不过我完全看不懂 直接全自动
: http://i.imgur.com/BCMuv5P.jpg
: 再来首LV7 还是很简单
: http://i.imgur.com/OwJa7h4.jpg
: 然后想说最后一首了直接跳LV11的BAD APPLE
: http://i.imgur.com/d3qTwej.jpg
: 谱面虽然不难但是键位不熟奋战1分钟后被关门 囧
: 3首速度都是X2.0
: 顺道一提我SDVX只有弱弱的瞬光
: 老手应该可以直接打后面的难度
: 稍微玩一下可能是因为施力不当
: 打个2首手就有点痛 然后脚要一直放在踏板上预备有点累
: 感觉没什么新意无论是旋转还是脚踏都不是什么新玩法
: 可能以后跟SDVX有连动歌曲会玩一下
: http://i.imgur.com/ZB4ZuLA.jpg
: 再到隔壁的SDVX现在竟然有一道80的选项 WTF
: 后来查一下才知道额外30是买卡片 以前只能去日本买
: 然后太久没玩连LV13都打不过了 哭
: 不知道雷亚的新AC中坜有没有机会摆阿
我觉得啦
这游戏即使各种中二设定
现在网络上也不少资源能查
甚至还有大大愿意花时间写中文wiki
我还是觉得MUSECA是一个还可以玩的游戏
前阵子的推特活动
也引起制作团队决定把这游戏修得更好的想法
(但话说回来为什么不一开始就做好...)
所以有了Renovation,跟玩家说我们要大改。
角色不好拿? 我们要放角色副本。
曲子接口难看? 我们修成大家看得懂的东西。
角色技能太麻烦? 自己决定你要怎么养。
虽然真的看起来就是手机游戏那一套。
但是也没有到有强角就一定有好分数,这游戏要拿高分要付出代价的。
可能会有人觉得我在捧这游戏。
然而我要说今天要不是JAEPO讲了那一堆Renovation,
我还不会对MUSECA还有这么大的期待。
至少目前MUSECA还不会像未来乐器那样真正的被放生。
音乐游戏最悲惨的情况,就是他再也不更新。
就这样。
作者: evil3216 (evil)   2016-02-27 02:58:00
原来第一首能选的难度是看成绩 (?
作者: BENAUI (贝纳维)   2016-02-27 07:16:00
推最悲惨的情况 SEGA新机台什么时候才要引进啊..(离题
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2016-02-27 11:01:00
看成绩正解印象中不是可破百万?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-02-27 11:13:00
反正只要能解锁SDVX日向美的歌我就会去打
作者: howard1414 (ShyguyRev)   2016-02-27 11:14:00
然而游戏系统什么的,KOMANI还是一样,课金就对了从SDVX之前开始搞实体卡的时候,就已经慢慢变成这种方向了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-02-27 11:49:00
我昨天去打一堆高中生200.200的投 那可以打6道啊啊
作者: kyuren (九连)   2016-02-27 18:51:00
因为单就卡片张数来讲是最佳解阿 跟一单一单的抽没啥差别不过比起刷卡更会感到钱的重量(物理)所以一张PUR入手就好
作者: seamore (87一个)   2016-02-27 19:37:00
MUSECA唯一能吸引我的就是美术图...
楼主: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2016-02-27 22:32:00
分数可以破百万,基本角色少不了魔斗属性如果有解STORY前期就会送几位魔属角色
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2016-02-28 12:20:00
选歌接口改一下吧 这游戏的选歌接口和流畅度实在有改进空间
作者: tv1239 (路过的)   2016-02-28 21:35:00
唔 我个人是真的觉得这游戏不好玩就是 或者该说它好玩的地方跟其他游戏不太一样 所以我不喜欢
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-02-29 00:01:00
忘记开卡第一道免费多玩了一次 玩到想睡觉= =反观SEGA的真的是好玩到炸 每次去都要玩个几十次
作者: lovehan (寻找初衷...)   2016-02-29 00:13:00
C洽可以聊阴G哦....(笔记)
作者: teddyisgood (我愛$$)   2016-02-29 02:21:00
按键有够难安
作者: aaaaooo (路过乡民)   2016-02-29 21:38:00
我觉得MUSECA打起来手感比SDVX好很多 比较让人想打下去
作者: abc1234586 (ABC)   2016-02-29 21:53:00
C洽可以聊A C "G" 音G也是G囉
作者: wolf2008 (低阶狼)   2016-03-02 14:10:00
悲惨的未来音乐 甫推出享有资源就少得可怜 收掉不意外
作者: foxbite (SyNC)   2016-03-02 16:05:00
希望赶快跟BST一样撤台,不然跟BST当初进来时一样摆一堆挡路有够烦
楼主: asakimax (RoSE FaNTASIA)   2016-03-03 18:04:00
BST跟MSC是哪里惹到楼上?
作者: linjeff82 (Y.C Rinn)   2016-03-06 01:22:00
觉得好玩+1
作者: c9n60207 (索华特)   2016-03-13 19:29:00
我只希望踏板跟选曲接口能改一下...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com