[心得] 个人对原神MetalFX的测试

楼主: s78513221 (TERIS)   2023-10-02 13:42:22
一些9/27以前的科技评测也看过了,在开高画质时温度会接近50度
故很多媒体评测的结论是A17 Pro玩游戏不行,火龙果烫死了
在9/27后问了国内一些评测媒体会再测试?几天过去也没看到新的
看国外讨论度倒是有一定的热潮,交流后得到的回馈都是正面的
自己花了一点小钱买了一只测温枪来测试看看是不是这样
根据b站上面许多玩家给出的对照组可得知
低画质 + MetalFX >= 中画质,温度跟中差不多
中画质 + MetalFX >= 高画质,发热适中
高画质 + MetalFX >= 接近PC画质,发热较高
测试环境是室温28度,游戏内部设定为
渲染精细度 中
阴影 中 / 后期 中 / 特效 中 / 场景细节 中
FPS 60 / 动态模糊 关 / Bloom 开 / 反锯齿 TAA
会选用这个设定是中等画质与特效对手机负担算是还OK
透过MetalFX渲染后品质很不错,发热应该也过得去
评测就以日常清每日后打一层三间深渊试试
由于录太久档案很大上传等好久,只截取了深渊的游戏画面
测量时是带壳的,壳是UNIU的DAPPER+,我不太喜欢裸机用
平常很少用手机玩所以技术很菜请见谅䁖
https://youtu.be/ZwmgR_S2w-g?si=mv4r308Vys2AIOel
只测量手机中心区域,毕竟这是手比较常摸的地方
这温度我认为是ok的,虽然镜头再烫一点但摸不太到
https://i.imgur.com/z2qAe4D.jpg
游戏画面的话,其实有几个小段落能看的出来还是会有小幅的波动
但是很不明显,尤其特效QE丢一丢不会很容易注意到
其实实际游戏会比录制画面再好很多,毕竟YT会压码率
心得
A17 Pro的GPU效能确实不如友商,但是在NPU方面却堆足了料
在原神推出MetalFX之前很难感受到手机上的NPU究竟能用来干嘛
不过去年展示的Resident Evil MetalFX 4K更令我印象深刻
希望MHY跟其他动作游戏大厂能够再加把劲,多加导入提高游戏生态
但很可惜的是,目前iPhone仅有15 Pro跟Pro Max有支援
15 Plus / 15 / 14Pro的A16目前用不上,也不觉得会向下支援

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