※ 引述 《m8403051》 之铭言:
: 推文一堆没用过 Apple 开发者帐号的在乱讲, 还是用一篇一次讲清楚
: 1. Apple 开发者帐号 99usd 或 299usd 一年, 这是年费
: 2. Apple 上架的软件可以选择免费 / 付费 / 内购(IAP) 这边吵的就是内购, 付费跟内
购
: 要抽过路税 30%
: 3. Apple 规定, 上架的软件内不得提供绕过他的金流内购方式, ex PayPal 或 WeChat
: 4. Apple 规定, 不得提供导引或广告, 让使用者到其他金流支付
: 5. Apple 没有规定不能使用其他支付方式, 只是使用其他支付方式购买的东西不可以
: 跟 Apple 内购的混在一起, 很多手游分 Apple Google 帐号, 或是 iOS 买的东西
: 在 Android 手机看不到就是这样. 或是像 Office365, 提供免费软件, 但是可以登入
: O365 付费帐号享受付费的好处.
:
: 所以这件事 EPIC 是有计画来乱的, 他只要不要在 APP 内提供 EPIC 金流, Apple 也不
会
: 管他是否有其他消费方式. 结论, 活该.
其实不是来乱,首先299年费是无法在商店发布的,
所以一般人都是使用99年费。
为什么Epic要在意App内购的分润?
因为“转换率”不一样,
直接从App内点击购买比开网页登入再购买的比率高多了。
你可能会认为一般人都会找便宜的价格购买,
事实上大多数人都会选择方便的方式购买,
购买的频率越高,另外开网页的欲望就越低。
像手机游戏课金玩家,
你觉得他玩得正开心时会想要跳出游戏开网页吗?
网络购物也是一样的道理,
鼠标点一点就付钱了,毫无感觉,
如果付款流程改成只有金融卡读卡机,
每次付钱还要输入密码,
看看电商还做不做得起来。
App 内购就是这个道理。
30%抽成高不高? 高~~~啊
在外面刷卡买东西要多5%的店家应该每个人都遇过,
连5%都不愿意吸收的人都有了,30%简直是要了他们的命。
不过其实Apple在前几年有新的分润计画传闻,
只要营收达到一定的水准就会调整分润比例,
没记错Google也有类似计画,不知道最后有没有开始实施。
如果平台抽成愿意调降所有开发者都乐见其成,
老板说加薪10%,哪有人会嫌多的,
只是没人敢挑战Apple跟Google而已,
毕竟在回审核的时候语气稍微不礼貌,
你就可能要有退件退到无怨尤的准备,
上次我这样做的时候,审核人员气到把我的不符合项目从三个变成十几个,
好险后来申诉有给过。
至于平台抽成合不合理,这就见仁见智了。
首先消费者有信任问题,
“购买之后会不会被盗刷?”
“退款机制怎么样?”
“购买后没有收到商品怎么办?”
这几点会大大降低购买意愿,尤其是对于独立开发商更为明显,
所以内建的金流与Apple制定的规范反而对于这类族群有很大的助益,
这30%就像检验合格标章的手续费,
让你挂上一个正版公司货的名号,
没有这道手续,能不能赚得到原来的50%还是个大问号。
可是Epic跟Netflix 这种大公司没有信用问题,
自然就不需要靠Apple的名声来推波助澜,
付这30%对他们来说的效益就没这么明显,
这也是为什么在吵的都是大公司。
其实抽成被影响的不只是开发者,
以Line贴图来说,创作者最后收到的金额大概只有贩卖价格的30%左右,
因为中间被抽了两次,一个是Apple或Google ,另一个是Line,
30块的贴图,被抽走30%再被抽走50%,
等于只赚了10块钱XD,实在是一个难以言喻的金额。