[新闻] 5G 吃到饱资费将上路?IDC 公布台湾2020

楼主: olmtw (支持htc,支持台湾货)   2019-12-05 19:21:12
5G 吃到饱资费将上路?IDC 公布台湾2020年十大科技趋势预测
文/记者刘惠琴/ 2019-12-05 18:24
国际市场研究机构 IDC ,于今(12/5)发布对2020年台湾市场的十大科技趋势预测
报告,其中,最让一般民众有感的新趋势变化,尤以 5G、穿戴装置、AI人工智能与游
戏产业等四大领域最受瞩目。
IDC表示,台湾5G将在2020年正式登场,电信市场将因5G开台上路,产生全新的市场竞
争规则。例如:针对重视高品质上网需求的用户,打造相关配套的5G服务方案。
5G吃到饱资费与购机补贴优惠
影响用户换机升级意愿
IDC 预期推估,台湾“5G吃到饱”资费有可能仅在初期早鸟优惠方案出现;此外,5G高
阶智慧型手机如iPhone的购机补贴方案,将会是影响用户换机意愿的一大关键。
由于5G拥有高频宽、低延迟和大连结特性,预计将会带动科技应用与差异化服务。对于
台湾5G市场初期阶段将以消费娱乐性服务为主打重点。
另,需特别注意的是,由于5G通讯技术采用网络功能虚拟化,和软件定义网络等技术的
开发式架构,相比过去前几世代的通讯技术,将面临更易遭受攻击威胁,未来5G资安防
护的相关机制与因应之道,将是台湾电信业者必须正视的重要课题。
穿戴装置应用与服务更加多元化
穿戴装置在台湾市场发展已有超过十年,整体普及率仅达14.5%,未来仍有很大的发展
空间。IDC预估,随着跨装置平台协作、边缘运算、更具人性化的互动接口与更严密的
资料保护的科技发展,可以预期的是,可以在台湾市场上看到更多穿戴装置应用于保险
、医疗、饭店及其它服务类型导向的企业组织,及相关商业模式计画运用。推估在2022
年穿戴装置于台湾市场的普及率,有望提升至26%,吸引更多潜在消费者进入市场。
云端游戏串流服务 将颠覆游戏产业
随着5G与云端游戏串服务的兴起,预期将对整体游戏产业带来重大的影响,并迎来“解
除硬件限制”、“跨装置体验”、“游戏平台内容创新整合”三大特性。对一般多数用
户来说,基于云端串流游戏平台与游戏产业生态链的发展特性,由此所衍生出全新的游
戏体验,将打破过往传统的模式,对连线品质要求也会提高。另,云断游戏串流平台服
务业者推出“订阅式”整合服务的机制,将大幅改变过往游戏产业开发到贩售的营运模
式。
AI人工智能大跃进 八大产业为应用主轴重点
人工智能运算相关的新技术,随着神经网络算法、芯片异质整合、内存内运算等技
术的精进,使得终端装置搭载AI算法的能力,在2020年将有更显著的提升与跃进。结
合云端与终端装置的“端云共生”趋势,应用主轴重点将涵盖八大产业,包括:电脑运
算、消费装置、零售、制造、医疗、能源、汽车、智慧城市。
除了上述提及的四项科技趋势之外,企业数位转型也将迎来“未来企业”新型态的变局
,相关的六项趋势发展,包括有:融合式AI(Fusion AI)世代来临、混和/多云架构
成企业创新关键、自动化与IPA加速企业转型、数位转型下一波:中小企业加速转型、
地缘政治风险加剧,持续驱动资安在地化,以及万物即服务 Anything as a Service促
动更多新型多元的商业模式与服务。
https://3c.ltn.com.tw/news/38834
心得:
没有意外的话明年台湾就会开始商转5G了,应该在下半年
最令人在乎的当然还是电信方案的资费会是如何
尤其是吃到饱会否延续,若会,定价是否令消费者满意

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