Re: [闲聊] ANANDTECH 评测iPhone Xs & Xs Max

楼主: BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)   2018-10-13 21:22:50
另外一篇对岸的 ANANDTECH 评测iPhoneXs 翻译
也是针对A12 CPU、GPU性能部份,有兴趣的可以看看
深度解析苹果A12处理器:性能和能耗比令安卓旗舰SoC汗颜
https://m.sohu.com/a/258278579_114877/?pvid=000115_3w_a
要注意 峰值性能、持续性能、能耗比、功耗代表的是啥
最后的结论..
那么为什么近两三年的苹果处理器在峰值性能和持续性能之间存在如此大的差异呢?
实际上这种变化是由于日常GPU应用场景的变化,以及苹果将GPU用于非3D相关应用的
加速需求。
苹果对API栈的垂直集成和严格控制意味着GPU加速成为现实,而峰值性能是一个重要
指标。苹果大量将GPU用于各种其他用途,例如在应用程序中使用GPU进行相机图像处
理的硬件加速。这些应用场景均为事务性工作负载,需要较高的峰值性能以尽快处理
完成。
相比之下,过去几年里Android在GPU计算方面一直是一场灾难,这主要怪没有在AOSP
中支持OpenCL——这使得供应商对OpenCL的支持非常不完善。Render由于无法保证性
能而从未获得太多的关注,Android设备和SoC的碎片化意味着在第三方应用程序基本
上无法使用GPU计算。
得益于新的A12处理器,iPhone XS和XS Max展示了业界领先的性能和效率,并且目前
是最佳的游戏移动平台。不过苹果还是应该在手机的热量分布上做一些功课,
iPhone XS 一如上代iPhone X一样热量分布过于集中,非常影响使用体验。

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