※ 引述 《olmtw (支持htc,支持台湾货)》 之铭言:
: 三、效能
:
: 虽然手机已开始面临效能过剩、恐怕得等到 AR 扩增实境应用更加普
: 及,才会有进一步的分野,但处理芯片(SoC)的效能仍是旗舰绝无
: 可能被取代的核心优势。
:
: 以在行动芯片效能上稳定领先的苹果而言,其用于 iPhone X、
: iPhone 8 的 A11 Bionic 芯片对比目前高通的中阶芯片
: Snapdragon 660, 在 Geekbench 上的单核、多核“跑分”便能分别
: 高出 2.6 倍、1.8 倍。
:
: 一些旗舰手机会也搭载更大的内存,在规格上创造差异点,或是
: 在 API 上推出更多最佳化,如 AR、Vulkan API、Metal 等 GPU 支
: 援。
:
: 不过由于手机的主要日常用途,如刷 LINE、Facebook、IG,都完全
: 不需要用到这样的效能,大概只有手游的重度使用者,才需要特别考
: 虑旗舰手机在效能上的好处。
:
: 另外,近来双扬声器和音讯输出也和 IP68 防水防尘一样,渐渐成为
: 旗舰手机在规格上的重心、甚至“标准配备”,在意这两点的用户,
: 可能也只能优先考虑旗舰手机。
:
从pc到手机
总是有一堆外行在喊效能过剩
我只想说过剩个头啦
目前不论是pc游戏或手机游戏
都大量使用各种技术来节省资源&最佳化
甚至动用障眼法
才有办法负荷那精美的画质
哪来的效能过剩?
事实上不论你做出多强的效能
游戏开发商一定有办法把它搾干还嫌不够
只要有游戏需求,效能过剩就是个假议题