其实跟5000X3000这个分辨率比起来
这个1443ppi的密度比较吓人耶,
加上OLED的反应时间本来就可以夭寿快
不知道LG的这个面板技术有没有可能出现在手机产品上
虽然说VR这种玩意一定是要连接电源不要怕耗电
顶多就是担心买不到这么强的险卡
https://www.cool3c.com/article/133640
LG Display这款1800万画素、显示密度高达1443 ppi的4.3吋OLED显示萤幕
,实际显示分辨率将高达5000 x 3000,相比目前多数虚拟实境头戴显示装
置多半采用2880 × 1600,或是2160 × 1200分辨率的设计规格更高,预期将可大幅改
善过去虚拟实境影像往往会有晶格视觉的问题。
虽然去年Google与苹果相对着重扩增实境技术发展,但其实在虚拟实境技术应用仍有一定
发展比重,而在接下来预计于5月20日至25日于洛杉矶举办的Display Week 2018活动里,
Google即将与LG Display展示一款借由4.3吋、1800万画素、显示密度高达1443 ppi,同
时画面更新率达120Hz的OLED萤幕所构成头戴显示装置,借此对应更流畅且更清晰的虚拟
实境影像。
若以规格换算的话,LG Display这款1800万画素、显示密度高达1443 ppi的4.3吋OLED显
示萤幕,实际显示分辨率将高达5000 x 3000,相比目前多数虚拟实境头戴显示装置多半
采用2880 × 1600,或是2160 × 1200分辨率的设计规格更高,预期将可大幅改善过去虚
拟实境影像往往会有晶格视觉的问题,同时也能借由120Hz画面更新率降低影像显示延迟
现象。
不过,要顺利驱动如此高解析显示规格的话,预期也须搭配运算能力更高的硬件设备,而
Google方面并未进一步透露是否将以行动装置,或是透过PC设备驱动显示需求。
除了Google将在Display Week 2018活动中说明目前在虚拟实境应用发展布局,包含苹果
也准备在此活动说明本身在虚拟实境上的应用作法。但另一方面,苹果将进一步借由在图
像识别、电脑视觉,以及深度学习等应用,准备说明本身如何在相机、照片应用,乃至于
手机使用体验等项目运用人工智能技术。
苹果在先前已经确认将在扩增实境领域借由ARKit打造各类型应用服务,更在虚拟实境强
调不落人后,但是否如市场预期推出自有扩增实境穿戴装置,现阶段应该还无法具体确认
,同时即便参与Display Week 2018活动,并且参与谈论扩增实境、虚拟实境相关议题,
但原则上应该无法在正式对外公布前透露公司内部发展项目,因此预期苹果人员在此次活
动所做说明仅以现行公布内容为主,若有任何更新消息应该还是会选在6月4日举办的
WWDC 2018开发者活动。