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桌上高阶 GPU 的异步运算以及光迹追踪技术明年在行动平台上就可以看到!
Imagination 在目前行动应用领域算是顶尖的 GPU 架构提供者,不久之前也并购了 MIPS
,成为与 ARM 一样同时具备 CPU 与 GPU 授权 IP 产品组合的企业,但 Imagination 在
CPU 架构的授权服务业务其实并不是很顺利。
首先,在 ARM 的攻城掠地之下,留给 Imagination 的市场空间已经越来越小,另外,当
初并购 MIPS 时, ARM 分走了不少关键专利,所以 Imagination 等于是在 ARM 套上的
狗炼下发展 CPU 授权服务,很难在市场上伸展手脚,毕竟其客户也会担心如果向
Imagination 授权之后, ARM 利用这些专利来卡 MIP 相关产品的话,那么相关投资可
能会付之一炬。
因此,Imagination 在 CPU 授权业务方面只能以惨况来形容。不过在 GPU 授权业务方面
,则是依靠 iOS 生态的蓬勃发展,技术优势也持续精进。
Imagination 这次发表的绘图架构为 PowerVR 8 系列的全新架构,主打 HSA 以及未来绘
图 API 所必备的异步运算架构,且与 NVIDIA 不同,是真正在硬件上支援异步运算
,而不是利用驱动程式模拟,而 NVIDIA 真正的异步运算 GPU 硬件最快可能也要到
2017 年才有可能推出。还有一点值得注意的是,光迹追踪技术也成为PowerVR 8 架构上
强调的亮点,我们都知道,光迹追踪非常消耗硬件资源,如果能在行动平台上实现,届时
行动平台上游戏的画面表现将可能真正超越传统游戏平台。
不过,Imagination 在中低阶市场因为缺乏成本与整合优势,高阶架构也逐渐因为
Android 游戏生态的贫乏而没有表现空间,在 Android 平台上的客户几乎已经流失殆尽
,未来也会越来越依赖 Apple 的 iOS 的整体应用生态,所以未来如果被 Apple 买下,
可能也不用太意外。
心得:
Imagination虽然有在阿婆产品中发光发热,但是在整体市场表现确实有些尴尬压,
发哥接下来的Roadmap中好像也没看到后头有PowerVR的消息,
专做高阶SOC的三叔现在也只专用没力,后头好像也打算GPU要自己来的样子,
这样子Imagination能发展的舞台似乎真的会很有限了,
可能要寄望看看阿痛那边?但是阿痛一直都很阿痛的德行,
似乎还是很靠不住,会不会真的如文章说得一样,
将来就这样不小心被阿婆给买下来自己用了呢