Re: [问题] 目前玩游戏最强的是哪只手机呢?

楼主: Angrierb (小鸟)   2015-10-18 11:31:19
原文吃光光
既然下面已经提到游戏开发问题了
那这个有稍稍稍微涉猎的小弟就可以稍微地说几句
以下是某音乐游戏开发者所说的,想想他所说的,好像也很合理。
───
这里是一个游戏开发者,在做手机游戏。
听说iOS机种少,开发比Android易。
看似很有道理,我亦对此深信很长时间。
但实战上,我做Mobile遇到的大问题都是来自iOS。
早前Apple禁止32bit App上架,强制所有新binary都要64bit。
32bit转64bit,一开始有问题是一定的,引擎和很多第三方软件都未有充分准备,
但不少bug到现在还是未解决。
严重到连Project都可以Build不到。
转64bit,是很大转变,出问题我接受。
但每次Apple推出iOS新版本升级,总是有某些机种玩游戏出问题。
版本更新,在Android问题很少,就算有问题亦很容易更新。
Google Play上submit app要两小时,App Store就一星期
( 已经没算上被Apple reject的时间 )
就算当日已立即解决了Bug,各位用家都要硬食一星期。
最后才说回机种,iOS机种少的传说已经不存在。
现在出到iPhone6S,现时也有不少人在用iPhone4S,4S到6S有多少台iOS机呢?
我相信各位都要数一数。
就算同一个机种也不是表现一样,就算同一个iOS Version都会不同的。
不少时候Android更易处理 ( 山寨机+ROM就不要说了 )。
奇妙的XCode我不想说了,最后付图。
http://i.imgur.com/hCagGqp.jpg
──
原文连结:https://www.facebook.com/878733358870051
(原文权限公开,所以应该也没有询问问题了)
其实从一开始,iOS装置少,开发条件低,相对Android的多装置,多分辨率等等,相对简单
可是当Google意识到这问题之后,开始整合所有手机的差异,让开发变简单
然而,现在的苹果正卡在这里
当iPhone越出越多,萤幕越做越大的的同时
相对改变的不只是使用者对于手机的体验
还有开发者对于游戏的优化考验
尤其现在Android的开发条件更低,连我手边测试的游戏,第一手档案也是apk而不是ipa
才会有在下面推文说偶像大师在Android比较顺的说法
这边给原PO一个参考
如果要玩的是2014年下半年以后的游戏,请用Android
要玩的是2014下半年之前的游戏,请选iOS
Android的话,就M9或是S6
iOS就看你的需求了
以上。
作者: david7112123 (Ukuhama)   2015-10-18 14:28:00
推推专业文
作者: joshua781021 (youren)   2015-10-18 23:08:00
http://i.imgur.com/aKd5ytg.jpg安卓直接远端ps4 为何要屈就手机游戏 以后趋势应该也是远端可以 我是用小米note

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