Re: [新闻] HTC Vive 体验:我在未来,别叫醒我

楼主: silverair (木栅福山雅治)   2015-07-24 17:08:44
推 thomasjay : 老实说我还看不出来vr产业的优势,希望不是下个goog 07/24 15:46
→ thomasjay : le glass
推 pujos : 这玩意有什么价值?
推 pujos : 你会带这玩意干什么? 07/24 11:53
→ pujos : 黏着度不够的话,就只可能是另一个WII 07/24 11:54
基本上这种东西有的就是个可玩性和娱乐性,显示器能干什么他就干什么
一堆人花钱组个人电脑也不过就是玩个游戏,附带看电影、做报告和上FB
1.侷限性:
WII的侷限性在于家机,无论是受限于无法扩充的机体性能或是开发平台的问题。
脱离这是一个优势也是一个弱势,有着现成的游戏却不见得有未来性
对于Morpheus我不乐观的就是这一点。
Summer Lesson - VR Tech Demo
https://www.youtube.com/watch?v=wIl2-5f8NTo
高品质的作品。
Play Club VR Mod - Oculus Rift DK2
https://www.youtube.com/watch?v=9F_6LEjxkxw
相对来说品质没有那么高,可是...
这也是家机的侷限,剩下MOD的问题虽然有些家机游戏能装MOD,但普遍支援性非常差。
如果厂商愿意开放权限,或者透过审核机制有限度开放或许有可能。
2.游戏性
大量sensor带来拟真度的提高,一改传统游戏依靠鼠标点击
第一人称的射击游戏、恐怖游戏、MMORPG、飞行模拟游戏、赛车、欧卡
除了把角色眼前的世界透过VR装置亲身体验,Oculus和Vive的两根手部控制器的sensor或
将模拟为枪、刀、或是R18的●●。
最近EVO2015比赛,台湾选手向玉麟击败梅原大吾激起了一些网络新闻
让大家都再度注意到格斗游戏这一块,或许VR装置的到来也会有新型态的游戏到来。
http://i.imgur.com/CZp2oV7.jpg
当然这一块任天堂都已经有相关应用,但无奈受到前述的侷限性还是没有代表作品。
不过光是高分辨率的头戴式显示器,相信就能带来相当大的真实性。
3.娱乐性
3D电影
日本电影或许又要再度迎接一波高潮了。(各种意思上)
4.宅宅必备
http://i.imgur.com/xp746mp.png
基本上这玩意儿还是脱离不了玩乐的用途,可是光就这娱乐市场每年就创造多少产值了。
智慧型手机这一块很大部分也都是因为娱乐才应运而生,大萤幕手机、追求效能
手游也因此蓬勃发展。
排除掉炫耀的部分,你能为了娱乐花多少钱买手机,VR装置的价位也就差不多在那里。
虽然我也不觉得这和手机有什么关系= =

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com