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Lsamia (samia)
2015-02-25 10:56:48http://www.chinatimes.com/newspapers/20150225000152-260204
2015年02月25日 04:10
记者吴筱雯/台北报导
跨入虚拟世界,宏达电有谱。虚拟实境眼镜在索尼、Facebook花20亿美元天价并购的
Oculus VR推波助澜下,热度越炒越高,据了解,宏达电的虚拟实境眼镜由执行长周永明
亲自督军开发多时,可望在第1季正式亮相。
宏达电的虚拟实境眼镜,两眼各配置一颗影像处理器、高分辨率萤幕,搭配陀螺仪、加速
度计、电子罗盘等,也让售价可能直奔300美元大关。
虚拟实境眼镜不是什么新概念,只是之前的虚拟实境眼镜实在是太重,又贵到难以普及。
不过,2012年在群众募资网站爆红的虚拟实境眼镜Oculus Rift计画改变这一切,加上
Oculus VR几乎每一阵子就有效能大提升的原型机亮相,搭配外接式定位追踪器后,让虚
拟实境眼镜出现体感效果,带动热度快速上升,而游戏以外的用途,也纷纷被开发出来。
尤其去年3月初,索尼亮相搭配游戏主机PS4使用的虚拟实境眼镜原型机Project Morpheus
,Facebook马上宣布以20亿美元的天价并购Oculus VR,不仅将继续开发搭配游戏使用的
高阶虚拟实境眼镜,更将全力推动中价位产品,以加速虚拟实境眼镜的普及。
而据了解,一线游戏公司看上宏达电的研发能力,主动捧著钱要求宏达电开发高阶眼镜,
该开发计画并由宏达电执行长周永明亲自主持。
高阶虚拟实境眼镜通常是配合游戏使用,为了达到3D效果,两眼必须各内建一颗高阶影像
处理器,而在萤幕分辨率方面,虽然说,720p萤幕在智慧型手机上已经相当够用,但是用
户在虚拟实境眼镜的视线集中点与智慧型手机不同,分辨率最起码也要有1080p视觉效果
才算清晰,而如果要达到最低的体感效果,眼镜内陀螺仪、加速度计、电子罗盘也不可少
。
而除了高阶的虚拟实境眼镜外,据了解,宏达电也在开发以影片欣赏为主的中阶版本,同
时积极向外寻求片源。
至于在发表时间点方面,先前宏达电高层曾透露,今年起将转型为个人科技品牌,转型关
键之一的Connected Entertainment,将在第1季亮相,这也代表,在3月登场的MWC、游戏
开发商大展旧金山GDC,有机会成为宏达电虚拟实境眼镜发表的舞台。
心得:
不知道这有无希望能用手机配件的方式来实现XD
这样子当配件应该也会比较便宜吧(?)
虽然说朝这边进军是不奇怪,
毕竟其他家都在发展,就你不做那到时就会落后一大段,
可能之后会被关心的就是怎么卖,以及卖多少钱吧
真希望有厂商能把Cosplay独眼龙当作外观卖点XDD