[情报] 将从夏天开始导入Vulkan跟OpenGL并存

楼主: spr999 (别问我)   2026-02-19 13:25:03
https://www.minecraft.net/en-us/article/
another-step-towards-vibrant-visuals-for-java-edition

https://pse.is/8qnny2
We’re aiming to bring Vulkan into snapshot testing to start collating
feedback sometime over the summer. Players will be able to toggle between
OpenGL and Vulkan while we are in the testing period, and we will stay in the
testing period until we’re confident that the Vulkan implementation is
stable, performant and ready.
Once we’re happy with the performance and stability of Vulkan across devices
we will remove the OpenGL implementation. Players will be notified in advance
before this happens, and we’ll make updates as needed to our “minimum
requirements” specifications.
我们计画在夏天某个时候开始将 Vulkan 纳入快照测试,开始收集回馈。玩家在测试期间
可以切换 OpenGL 和 Vulkan,我们会持续测试,直到我们确信 Vulkan 的实作稳定、效
能良好且准备好为止。
当我们对 Vulkan 在各装置上的效能与稳定性感到满意后,我们会移除 OpenGL 的实作。
玩家会提前收到通知,我们也会根据需要更新“最低需求”规格。
看来要迎来一次大变革了
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2026-02-19 18:51:00
作者: s93173 (桂冠汤圆)   2026-02-19 20:01:00
JAVA版要有原生的光追和DLSS了吗?
楼主: spr999 (别问我)   2026-02-19 23:30:00
MOD会先有大断层吧
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2026-02-20 21:11:00
回二楼, 这段时间 Mojang 确实一直有在把 Vibrant Visuals这个所谓“绘图改进”的底层更动在 Java 版上进行着这个应该也是这个改进的一部份吧基岩版那边因为是用 C++ 写的, 这部份改进相对容易所以先上
作者: CoNsTaR ((const *))   2026-02-21 12:28:00
目前在 macOS 上也是用 OpenGL 吗?刚刚试了一下 macOS 好像也是用 OpenGL,用了 vulkanmod之后 fps 直接快 4x(和 sodium 相比)
作者: ggooglepixel (hi)   2026-02-23 00:01:00
楼主: spr999 (别问我)   2026-04-10 15:57:00
26.2 快照已导入vulkan,可以自己手动切换

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com