[情报] 24w21a/b

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-05-24 06:42:20
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w21a
* 上周改的活塞声音果然不太行, 这周改回原来的声音但变小声一点了
* 暂停画面现在可以显示由服务器提供的连结
(暂停画面的第三排右边的按钮会变成“Server Links...”,点进去会显示;
原本的第三排两个按钮 (向 Mojang 回报错误或回馈) 会整合成一个按钮在左边)
* 断线画面改进, 现在多了一个按钮可显示错误报告
若服务器有提供错误回报连结则也会一同显示
* Realms
- 现在某个 Realms 的所有受邀玩家都能升级该世界了
- Realms 的选单画面目前上线玩家会显示其头像
鼠标移上去会进一步显示头像及名称
* 新增当已开过宝库的玩家再开一次宝库时的失败音效
* 试炼房现在较不会生成在深渊生态域了 (MC-266586)
* 被动生物被打后的紧张状态现在会依伤害型态决定是否进入
持续时间也由原先的 4 秒减少为 2 秒
技术更动:
* 新 /gamerule entitiesWithPassengersCanUsePortals 默认为 false (MC-67)
推 pilirich: 今天的实验版24w21a&b版刚好改了这个bug 以后骑乘状态05/23 18:35
→ pilirich: (骑马、搭船、搭矿车)可以穿越地狱门了05/23 18:35
因为是个老老 bug (看看那个 bug 编号) 所以默认为否以避免原有的东西坏掉
(有看到 Xisuma 的更新影片下面有人提:
一些生怪场会用载鸡的船把刚通过地狱门的生物推出去)
开启这个会包含所有骑乘状态及所有传送门 (地狱门、终界传送门、终界折跃门)
如果乘车的是玩家则会跳过转场动画的时间
* 上面提的服务器提供连结以新服务器封包的方式指定
官方服务器可在 server.properties 中指定 bug-report-link
来提供断线画面的错误回报连结
* 资料包版本升为 45
- 唱片机资料现在由资料驱动
这代表现在可以自订什么物品可以放进唱片机里放音乐, 以及放什么音乐
(相关 bug: MC-260346)
- 属性现在由命名空间名字表示, 取代原有的 UUID+名字 的组合
/attribute 指令也相应更动
- 部份资料包结构以复数命名的改为对应 registry 内的单数名
- 新的 @n 选择器选择最近的实体
基本上就是原先的 @e[sort=nearest,limit=1]
- Tag 更动:
> 移除物品 tag #music_discs (现在由唱片相关资料表示)
> 新增方块 tag #air 搜集所有空气
> 移除伤害 tag #breeze_immune_to
> 新增伤害 tag #panic_environmental_causes 及 #panic_causes 表示
此即上述判断进入紧张状态的伤害来源指定
前者由狼、成人北极熊及熊猫使用 (即会回击的中立生物)
后者由其他被动生物使用
* 资源包版本升为 34
- 新增上述宝库已开过的声音
- 移除部份未使用的 shader
修掉的 bug:
(略去 7 则附魔系统问题)
[MC-67] 有乘客的实体无法穿过传送门
[MC-31819] 和平模式下饥饿数值会消耗
[MC-116279] 非玩家实体穿过地狱门不会在目标生成新的
[MC-151648] 非玩家实体无法穿过未连结的地狱门
[MC-170103] 未驯服的狼只会在特定状态时请求食物
[MC-260346] 自订唱片会在原版唱片停止的时间截断
[MC-266290] 未上蜡和已上蜡的铜门无法自动形成双开门
[MC-266586] 试炼房在深渊生态域中生成
[MC-266626] 旋风使者在编入与玩家同队后仍然继续攻击
[MC-267967] 旋风使者忽略 #deflects_projectiles 设定
[MC-268438] 小犰狳在卷起来时仍能吃食物
[MC-269034] 狼在寻径离开岩浆时不再考虑传送
[MC-269351] 镶铆 (Bolt) 盔甲纹样无法使用上蜡的铜块复制
[MC-269370] 重锤的重击粒子效果上限设定错误使此时会瞬间 lag
[MC-269460] 尖刺效果在被风弹击中时没有触发
[MC-269964] 不祥物品生成器加载时缺少 spawn_item_after_ticks 字段
[MC-269988] 带新药水效果的苦力帕爆炸时没有作用
[MC-270024] 喝不祥之瓶时, 较低等级的效果会覆蓋较高等级的效果
[MC-270377] 风弹可在被丢出的瞬间攻击反弹
[MC-270573] 骑乘中的实体免疫风弹伤害
[MC-270808] 任何在 armor.body 字段的物品都能为狼挡下伤害
[MC-271458] 唤雷三叉戟失去效果
[MC-271718] 将 randomized_int_state_provider 用在无对应字段的方块使游戏崩溃
[MC-271753] by_cost_with_difficulty 计算溢位时游戏崩溃
[MC-271901] play_sound 效果的 pitch 字段上限为 1.0 而非 2.0
[MC-272042] 若死去玩家原有最大血量超过 20,重生后该玩家血量会设为 20
[MC-272043] 有渗浆效果的实体死去时游戏崩溃
[MC-272075] 操作实体快速走上一格时多半会卡住
[MC-272084] 有药水效果的苦力帕爆炸时不再生成效果云
[MC-272182] 生存/冒险模式的知识书当堆叠大小为 1 时无法作用
24w21b: [MC-272321] 升级世界至 24w21a 时崩溃
作者: pilirich (Rich)   2023-05-23 18:35:00
今天的实验版24w21a&b版刚好改了这个bug 以后骑乘状态(骑马、搭船、搭矿车)可以穿越地狱门了
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2024-05-24 13:50:00
编号67……我第一次看到两位数的XDD
作者: Yijhen0525 (深雪)   2024-05-24 18:54:00
超老的Bug了
作者: Reficuly (逆天使)   2024-05-25 07:45:00
之前好像看过一个个位数的bug,阴影之类的
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-05-25 13:34:00
如果是修掉的话, 最近的老 bug 应该是 1.20-pre1 修掉的MC-180 (地狱门晕眩动画)两位数的话要回追到 18w46a (1.14) 了
作者: Reficuly (逆天使)   2024-05-25 14:38:00
#1KFfTuk0 找到了,这篇竟然是10年前的事了…看来我记忆也开始混乱了也不是快照…
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-05-26 07:40:00
原来读取时动物会跑出栅栏还不够老
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2024-05-26 07:40:00
所以果然是 MC-4, 因为前十号的问题就这个最接近当年好像有修但好像现在时不时还是会跑出来的样子所以现在 bug tracker 上的状况是 reopened
作者: redcardo (redcard)   2024-05-26 09:01:00
原来那是bug我一直以为是正设我是说67
作者: hit1205 (帮你把勇气装满)   2024-05-27 00:40:00
不过MC-67刚开没多久其实就被设定为Resolved了依据更改的人(Mustek)的说法:Dinnerbone说这是设计后来2020年才被Reopened
作者: Reficuly (逆天使)   2024-05-27 14:36:00
那篇还有修个mc-3,所以我才记得是修好的

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