[问题] 如何让地形更接近现实(尽量不用mod)

楼主: TetsuNoTori (台南空三小鸟)   2022-05-12 20:00:40
请问有没有办法在尽量不装mod的前提下,
降低地形的高低起伏,让他更像现实地形?
最近想要盖一点村庄之类的建筑群
可是平地上面常常会有很突兀的山长在那
自然生成村庄的也常常被悬崖切两半
要改造也要花很多时间整地,超级麻烦
本版首po,请多指教
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2022-05-12 20:15:00
不要模组也有datapack啊
作者: HatanoKokoro (......)   2022-05-12 20:44:00
1.18已经调整平滑很多了 还不够就要用customized 内的参数去调
作者: poornow (破恼)   2022-05-12 22:13:00
降版到1.17你的现实地形就是长时间整地才会平滑
作者: stuza17 (东堂穷书生)   2022-05-13 08:15:00
我平常为了选址常常走到3000格外 大范围多找
作者: blade0314 (crazyeh)   2022-05-13 10:49:00
你可以用大型地图找平原 但缺点是生态域太大要找别的很远
作者: pupudice (poopoodice)   2022-05-13 11:25:00
我记得好像看过一个设定 是调生态域大小
作者: q622622 (~Mr.廷仔~)   2022-05-13 11:55:00
干脆直接拿世界地图开不就得了,网络上可以找到各种比例尺的
作者: conqueror507 (冷箭)   2022-05-15 01:08:00
现在的地底天坑,大的让人觉得恶心毛骨悚然
作者: ue28 (Tai)   2022-05-15 06:49:00
之前玩基岩开地图都超平滑
作者: eyebar (#)   2022-05-15 10:15:00
我也觉得麻烦,但看看Hermicraft和其他SMP的巨大工程,就想是不是自己没耐心太懒惰..…
作者: pupudice (poopoodice)   2022-05-16 17:05:00
应该可以透过worldgen datapack 改 noise - size_horizontal(参考维基)

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