[情报] 21w44a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-11-06 21:09:47
: 先在这里说一下, 接下来三天 (11/4~11/6) 我有事
: 如果 44a 有出的话我可能要到周六晚上到周日才能整理
回来了, 不过果然如我预计的前两天完全没空闲时间整理这边
今天才有空大致整理起来...
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w44a
* 新世界现在会在已有的区域下方生成洞穴了
(已知 bug: 生成的底材不是深板岩而是石头 (MC-240481))
同时一个修改:原本石头到深板岩的渐层变化是 -8 ~ 0 (参见 21w07a)
现在上移到 0 ~ 8 以和旧世界转换后的 0 ~ 5 相接
也就是说, y < 0 的部份 (扣掉上面的 bug 之外) 完全不会有石头
然后深板岩最高会在 y = 7 出现 (1.17 的深板岩团已经取消了)
* 选项中新增 Online 选单,位置在原来 Realms 通知选项的地方,其下包含:
- 原来的 Realms 通知选项
- 服务器难度显示
- 新增 Allow Server Listing 选项:
服务器列表中指向右边的人数时会出现一个线上玩家列表,
若开启此选项则你不会出现在这个列表上
(但其他如进服务器后的 Tab 列表等仍正常显示)
* 没下雨时睡觉不会重设下雨时间了 (MC-63340)
(麦块的下雨时间是在每次下雨时后重设一个倒数时间,
但因为这个时间是在 0.5 到 7.5 个麦块日间随机设定,
每天晚上都睡觉的话,因为这个问题很有机会很长一段时间都不会有雨)
* 21w38a 新增的模拟距离 (Simulation Distance) 现在方块和液体也会受其影响了
同样还请大家多多测试各种红石机关运作是否符合预期
* 实体碰撞的计算优化
== 技术改动 ==
* 服务器现在可以设定 hide-online-players=true 以隐藏前述的玩家列表
* JFR 效能分析功能若是由外部启动,则其纪录的网络封包会总集成单一事件纪录
(外部启动即是非由 /jfr 指令或开服时的命令列选项启动的)
* 新增了许多方块 tag 用来管理生物可在何种方块生成, 皆以 xxx_spawnable_on 为名
(相关 bug: MC-170551, MC-238062)
== 修掉的 bug ==
[MC-200494] 在废矿中火把可能生成附着在其他方向的方块
[MC-216432] 废矿有时会有光线但没有火把
[MC-216561] 在 y<0 的区域生成的废矿没有火把
[MC-239344] 废矿的火把方向错误
[MC-63340] 睡觉总是会重设下雨时间
[MC-170551] 狐狸不会在灰壤和粗泥上生成
[MC-217038] 大型钟乳石可生成突出地面
[MC-236938] /jfr stop 的讯息中未包含连结
[MC-237986] 与结构一起生成的生物未生成
[MC-238062] Groves 生态域中未生成狐狸与狼
[MC-238900] 默认的世界生成噪音设定包含字串 Infinity (42a 没改完的)
[MC-238912] 条状分布的粉雪无法在地表生成
[MC-238962] 冰山一路生成到海底
[MC-239280] 凋零在生命值到达一半以下时不会降下追踪玩家
[MC-239359] 凋零骷髅只会生成在地狱砖上
[MC-239689] 噪音设定中的 "amplified" 设定没有作用
[MC-239854] 地狱及 caves 自订地形缺少基岩
[MC-239858] 地狱装饰可在原来的基岩层生成
[MC-239866] noise_settings 中的 terrain_shaper 设定没有作用
[MC-236701] 新山地生态域未计入“探险时光”进度
[MC-238761] “探险时光”进度未包含新洞穴生态域
[MC-238877] “探险时光”进度未包含深海及海洋两生态域
[MC-238966] “探险时光”进度未包含原生杉木针叶林及原生桦木森林
[MC-238968] “探险时光”进度未包含风蚀砾质丘陵及风蚀莽原
探险时光这部份要稍微拉出来提:
这个进度的条件在这个快照比上个快照多了 19 个生态域
当中这五条提到的分别是:
- 六个山地生态域 (参见 21w37a)
- 两个洞穴生态域 (1.17 时已经半实装的钟乳石洞窟和苍郁洞窟)
- 深海、海洋 (顺带连不知为何也漏掉的寒冻海洋也一并加入了)
- 原生杉木针叶林、原生桦木森林 (40a 改的名, 原名巨杉针叶林、高桦木森林)
- 风蚀砾质丘陵、风蚀莽原 (也是 40a 改的名, 原名砾质山地、零碎莽原)
另外还多了四个:
- 侵蚀恶地
- 繁花森林
- 冰刺
- 向日葵平原
全部现在一共要 50 个生态域
虽然比 1.17 的 42 个数量上要多,但至少不是那种边边角角超难找的生态域了
而上周关于温暖深海的问题, 条件清单在 42a 到 43a 之间并没有变动
所以应该就只是跟另外两条同个理由: 现在技术上深海不独立出来了所以就算做修掉了
顺带一提的是 40a 改的生态域名及新山地生态域, 目前一个月过去了还只是暂译
上面我先用了目前的最高票译名写 (不然原生林那个名字写英文好长一个)
完整的译名整理则照之前的惯例等进 pre-release 之后再来做
作者: HatanoKokoro (......)   2021-11-07 10:02:00
辛苦了 推推
作者: rinkai (玉串)   2021-11-07 18:58:00
辛苦了
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2021-11-07 21:44:00
模拟距离是取二维还是三维的距离?
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2021-11-07 22:06:00
和原本被绑在一起的绘制距离一样是二维因为游戏本来就是一次取一个垂直 chunk 全部加载运算那现在就只是绘制和实际进行游戏互动两件事的距离分开了
作者: pupudice (poopoodice)   2021-11-08 16:49:00
nice
作者: HatanoKokoro (......)   2021-11-10 16:46:00
以目前进度 明天应该要进入 pre-1. 18了
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2021-11-10 19:49:00
原来如此

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