[问题] 沉尸塔的构造和蜜蜂农场

楼主: aposky (一片天空)   2021-02-15 22:30:44
大家初四愉快,小弟目前正在尝试建造沉尸塔,虽然可以正常生沉尸,可是他们掉下来之后对我的海龟蛋陷阱没有踩踏的反应,需要靠人工进去杀。
结构大概是这样。

也有尝试过把地板门全拆,可是沉尸也没有反应,请问是哪边出问题了,然后想问生成的鲑鱼有没有一起收集的方法。
再来是蜂蜜农场的红石线路,因为红石比较器的构造最近才慢慢有接触,所以不知道为什么我做的机关会互相干扰,可是影片上的线路不会。


砂岩构造是原本试做的,只要多个排再一起就会相互干扰,石头构造是根据教材盖的就没有这方面的问题,想知道为什么会这样。
感激不尽<(_ _)>
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-02-15 22:36:00
1资讯不太够 只能猜mob寻路找不到可以踩的海龟蛋2比较明显 标准设计是利用蜂箱满时比较器刚好输出强度5的讯号(只能走5格) 你的设计多了中继器讯号就乱了 而且红石摆在发射器上会同时触发左右两侧
作者: leoxy30 (Jeff)   2021-02-15 22:58:00
检查是否有开防爆mobGriefing
楼主: aposky (一片天空)   2021-02-15 23:39:00
确定mobgriefing是开着的,沉尸还是没反应https://i.imgur.com/2D3T7rv.jpg@twosheep0603 大大想请问用红石粉接线路,线路间不会互相影响吗?
作者: kshssoar (KS-Soar)   2021-02-15 23:42:00
可以用F3+B 看一下沉尸视线的变化有可能真的是沉尸无法看到海龟蛋线路是会互相影响没错,但不加中继器时第5格讯号会刚好让发射器后面的方块充能,使对应的发射器触发砂岩那个设计虽然也是5格讯号刚好触发但是对于提供讯号蜂箱的两侧蜂箱,却不一定刚好也是满箱更别说对于不做讯号的蜂箱,两侧蜂箱满的频率不同会多次触发发射器所以砂岩那个应该算不同触发讯号造成发射器多做白工
楼主: aposky (一片天空)   2021-02-16 00:01:00
https://i.imgur.com/uZBZgqF.jpg沉尸的目光的确没有停在蛋上,刚刚进去里面放蛋或拆掉地板门也没有反应,不知道该怎么修正@kshssoar 原来如此 感恩
作者: dogberter (狗伯特二)   2021-02-16 01:59:00
那就把海龟蛋往上一格吧 可以跟沉尸视线齐平
作者: ue28 (Tai)   2021-02-16 08:11:00
陈尸不会去踩踩不破的蛋,所以蛋上面天花板要拆更正,踩不到
作者: Andrewsonic (鹤谷 影)   2021-02-16 13:52:00
看到一个可能问题是地板门视为实心方块,对 mob 而言龟蛋被两个方块挡住可能不会 pathfind 过去?还是可能要再看看对龟蛋的 pathfind 机制是不是跟对玩家一样无法走到时尽量靠近
楼主: aposky (一片天空)   2021-02-16 14:01:00
更新,把海龟蛋提高一格然后后退一格后可以正常运作了,谢谢大家的帮忙~~
作者: md3q6e (furu777520forever)   2021-02-17 03:00:00
比较器发出五格讯号 启动发射器射出玻璃瓶或是剪刀隔壁的发射器对他来说是第六格 充能不到 所以不会启动
作者: GYda (GY大)   2021-02-18 17:53:00
干脆底下用成阶梯水流式的方式集中沉尸好了
作者: s31364663 (木头猪)   2021-02-22 04:37:00
比较器是如何做到侦测蜂箱状态的?

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