[情报] 20w12a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-03-19 08:15:57
上周新东西的 Crowdin 翻译整理
附魔 Soul Speed: 灵魂疾走
Nether Gold Ore: 地狱金矿
Twisting Vines: 扭曲藤
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20w12a
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w12a
* Respawn Anchor
- 在地狱设定重生点的方块
配方: [哭哭哭] 哭: 哭泣的黑曜石
[萤萤萤] 萤: 萤石方块
[哭哭哭]
- 放下后用萤石方块点它充能, 可以充四次
+ 不耗萤石 (可能是 bug→MC-175165)
+ 方块侧面会有指示目前充了几次
+ 可用比较器读次数, 读数分别是 3/7/11/15
+ 依照次数也会发亮, 亮度分别是 2/6/10/14
- 充能后右键点它设定重生点, 每次死掉在此重生时能量会少一
+ 不过如果用这个在上界或终界想要设定重生点则一样会爆炸 XD
* Polished Basalt
- 抛光的玄武岩, 把普通玄武岩烧过获得
* 菌丝石上可以用骨粉长出地狱地上的植物了
- 我自己试了一下包含蕈根和蕈菇, 所以这应该是蕈菇的主要获得方式了
* 干/湿海绵新增以锄头作为破坏工具
* 钓鱼时宝藏类只能在开放水域中获得
- 定义见下方 in_open_water 条件 (这是要来修掉 AFK 钓鱼机的)
* 蜜蜂离巢漫游的最大距离缩短到约 22 格
* 地狱金矿现在可用任何镐破坏, 但破坏会掉落 2~6 个金粒 (且受幸运附魔影响)
- 仍然可以用丝绸获得矿本身, 获得后拿去烧依然会获得一个金锭
* 鹦鹉现在模仿敌对生物的频率降低, 而且和平难度时不会模仿 (MC-129137)
* 在地洞中背景环境音效的算法更改
* 技术更新:
- /spawnpoint 现在不限上界使用了
- UUID 正式改为以四个整数的阵列表示, 由此以下字段也改名:
+ 驯服动物、效果云、唤魔者的牙、投掷物的 OwnerUUID 改名 Owner
+ 狐狸的 TrustedUUIDs 改名 Trusted
+ 海灵核心的 target_uuid 改名 Target
- 掉落表:
+ 新增子条件 fishing_hook, 可检查 in_open_water:
条件为浮标所在水上方没有方块, 附近没有实心水下方块,
所有附近的水都是水源且没有泡泡柱
* 修掉的 bug:
(1.15 以前)
[MC-3328] 从骑乘物下来时放置骑乘者的位置高了半格
[MC-64242] Silent tag 对某些实体无作用
[MC-100342] 一些方块收 tick 讯息时不做事使生长算法进行无意义检查
[MC-113809] 部份作物在其支撑方块换成同种方块时生长
(是的, 0-tick 农场被修掉了)
[MC-114000] 猫的嘶嘶声中有鼠标点击声
[MC-122128] 死亡后配方书状态变成收起状态
[MC-129137] 和平模式中鹦鹉模仿敌对生物的声音
[MC-130137] 草和菌丝土不在水下变回土
[MC-140545] 寻径偏好向北 (负Z) 方向
[MC-148936] 召唤具负数 Age 的鹦鹉有比较小的碰撞盒
[MC-149375] 镜头可被放置在雪层中造成透视
[MC-160959] 在白天点床不给予“甜美的梦”进度
(因为现在白天点床也会设重生点了
这一条现在是把进度叙述加上要睡在床上)
[MC-161754] 使用带箱子的驴、骡、骆马可复制物品
[MC-163918] 蜜蜂收集花粉时没有动画
[MC-166980] 蜜蜂会渐渐往东北方漫游
[MC-168384] Silent tag 对蜜蜂无作用
[MC-169965] 高等药水效果有时会卡在 0:00
[MC-170773] 重新加载世界时高炉和燻炉接口的配方书不会保持开启
[MC-173420] 配方书中不同木质的告示牌没有合成一个
[MC-170584] 僵尸村庄的 taiga_meeting_point_2 结构有一个方向错误的原木
[MC-170591] desert_tool_smith_1 的地下室有一个方向错误的地板
[MC-174071] savanna_mason_1 的屋顶被切掉
[MC-174072] savanna_temple_2 一个方块方向错误
[MC-174073] savanna_small_house_5 两个方块方向错误
[MC-174075] savanna_butchers_shop_1 一个方块方向错误
[MC-174076] savanna_small_house_4 窗下的原木方向不一致
[MC-174077] snowy_library_1 屋顶下没有雪
[MC-174078] snowy_armorer_house_2 三个方块方向错误
[MC-174079] snowy_weapon_smith_1 一个方块方向错误
[MC-174082] snowy_small_house_2 三个方块方向错误
[MC-174083] snowy_butchers_shop_1 三个方块方向错误
[MC-174234] snowy_masons_house_1 两个方块方向错误
[MC-174391] snowy_medium_house_2 数个方块方向错误
这一票都是同一个人送的 XD
(1.16 快照)
[MC-170940] 配方书中两个狱髓锭的配方没有合成一个
[MC-171133] 镜头可被放置在灵魂沙中
[MC-172188] 猪布兽不计入“成双成对”进度
[MC-172690] 烧制狱髓碎片的经验值不正确
[MC-172820] 猪布林在上界可能转换为成年的僵尸化猪布林鸡骑士
[MC-173199] 地狱化石生成位置不正确/穿过天花板基岩
[MC-173220] 骑乘物死亡时骑乘者会移到附近的方块
[MC-173487] 不会出现“从水中跌出”的死亡讯息 (这条讯息已经移掉了)
[MC-173552] 地狱化石的支撑岛在 chunk 边界被切断
[MC-173791] 生物只会下船在船前, 即使该处有危险
(这条貌似没修好的样子)
[MC-173828] 村庄的教堂少了门
[MC-173832] 创造清单中菌丝体及其剥皮版的两种排列顺序和其他的蕈木物品相反
[MC-173837] 以剪刀移除火及灵魂火会消耗剪刀耐久
[MC-174049] 由十字弓射出的火箭在撞中方块时不会马上爆炸
[MC-174174] 火焰弓射出的箭引燃 TNT 时箭的动画陷入循环
[MC-174258] 固定的物品框不受虚空伤害
[MC-174429] 歌莱花使箭和三叉戟的速度消失
[MC-174464] 创造模式中灵魂疾走附魔依然消耗鞋子的耐久
[MC-174466] 旁观者模式中依然产生灵魂疾走粒子效果
[MC-174467] 在灵魂沙上点火不产生灵魂火
[MC-174476] piglin_repellents tag 中灵魂火把列了两次
[MC-174480] 猪布林不被地狱金矿吸引
[MC-174489] 斧头和锄头同时是蕈灯果的破坏工具 (斧头现在不是了)
[MC-174502] 在水中三级灵魂疾走持续增加玩家动量
[MC-174513] 以物易物来的灵魂疾走附魔书无法在铁砧中使用
[MC-174522] 灵魂疾走附魔不会破坏无耐久的鞋
[MC-174690] 在箱子中发现灵魂疾走附魔书
[MC-174785] 蕈木告示牌的破坏速度不受使用斧头影响
作者: nick5487 (nick5487)   2020-03-19 09:00:00
最后的波纹
作者: TheStranger (guest)   2020-03-19 09:21:00
钓鱼机不能用了!有高手能说明一下“开放水域”的定义吗
作者: ZhaCheng (ZhaCheng)   2020-03-19 09:30:00
维基上的说法是需要5*1*5的水+上方5*2*5的空气
作者: TheStranger (guest)   2020-03-19 12:29:00
希望有高手能研发新版钓鱼机谢谢Zha大的解释~
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2020-03-19 17:05:00
那如果我在地狱放两个充能过的重生方块会发生什么事?
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2020-03-19 18:11:00
看来蜜蜂不会自己迷走消失啦......
作者: boss0322 (山羊先生)   2020-03-19 19:00:00
阿 地狱金矿要变成用附魔镐挖了吗
作者: AcuPinchure (捏鸠)   2020-03-19 19:35:00
听叙述是充能了还要按右键才能设定重生点,把他想成要充能的床就好了,即使有两张床你也只能选一个重生
作者: twosheep0603 (两羊)   2020-03-19 19:55:00
钓鱼机没宝藏很伤啊QQ
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-03-19 20:33:00
地狱金矿用丝绸挖最划算 其次幸运3
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-03-19 22:55:00
幸运 3 会小亏些许: 幸运 3 的倍率是平均 2.2 倍乘上平均 4 个金粒的基本值总计平均 8.8 金粒而用丝绸挖下来烧是一个金锭 = 9 金粒
作者: jfgt7j8qgx (普拿疼膜衣锭)   2020-03-19 22:59:00
灵魂疾走听起来好像替身
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2020-03-20 07:53:00
说到重生锚(暂译), 我是有看到有人提出用它来做 PvP 小游戏当中计算还有几命的机制: 把战场设在地狱里, 充满 = 五条命死掉后会重生在重生锚旁边就可以继续战斗, 直到命死光之后就会被踢回上界的世界重生点 = 离开战场
作者: j6u47803 (j6u47803)   2020-03-20 15:40:00
感谢翻译

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