目前1.14.1出现了不少bug
在升级世界前务必做好备份
一下列出几个比较严重的
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用活塞推动的侦测器间接充能的方块不会恢复原始状态 ex
活侦 石灯
假设侦测器侦测方向朝向活塞 他在推过去后会给一个脉冲 ,脉冲结束后灯还会亮着
两个对接的侦测器周期从4 ticks 变成6 ticks
僵尸的寻路机制会无视一些地形上的障碍 ex前面跟僵尸同高的岩浆 然后直接走进去烧死
除非僵尸能直接看到村民 不然他无法开始针对村民寻路 ex
玻玻玻玻玻
僵 玻民
所有的玻璃都是两格高的情况下,就算可以直接走过去 僵尸还是不会开始path find
在某些情况下 村民在逃离僵尸的时候会直直的冲向僵尸
玩家没进过的地狱门不会把动物或物品之类的entity送过去,但是还是会触发地狱门寻找
地狱对应的地狱门机制
讲台产生的 1tick pulse能够被比较器接受并产生一个2 tick pulse
y=255的地方现在白天又会生怪了
僵尸 》沉尸 物品复制再次出现
可以用村民交易接口堆叠无法堆叠的东西 ex 32个岩浆桶放在一格里面
村民 》僵尸 〉可以被拿来刷新交易
打开村民的gui然后把他送到别的世界,可以正常交易到锁死
到村民去的世界 他的交易完全没被锁定
农夫除非同时捡起3个小麦不会把小麦变成面包
打开未升级村民交易GUI 移动村民的工作站到他无法侦测的地方或玻坏掉
有很高的机率可以免费拿到村民交易物品
用鱼竿之类的方法把躺在床上的村民拉到chunk border的另一边 往床的方向移动至不再
加载,回去的时候村民就没了 但是那些床无法被新的村民占据
未升级村民在工作站被阻隔又恢复的时候,有机会进入在无职和有工作之间不断高速切换
(every tick) 的状态,然后再把他的工作站破坏掉有机会让server crash
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以上是一些比较严重的bug,而且很多之前就已经写成bug report 有些还被technical mi
necraft玩家私讯给mojang开发组
尤其是observer的那两个真的是wryyyyyy
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5/16新增
游戏运行一段时间后,巡逻队长(patrol leader)将不再继续戴着旗帜,这会导致玩家无法
获得不祥之兆(bad omen), 造成突袭(raid)机制无法正常运作
目前解法:游戏重开(单机)服务器重启(多人)
村庄可能会无视范围内床数无限繁殖村民(1.14好像就有了
掠夺者可能会在玻璃上出生
开/关门可能会造成严重的lag
村民在重置交易的时候可能会失去职业并重置交易, 然后可能会再导致一个工作站同时
属于两个同职业的村民
指令方块可能需要重新启动(reactivate)才会正常运作
=======我们玩的是快照对吧的分隔线======