[问题] Server - Client两端 MOD的 Config问题

楼主: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2016-11-23 16:24:49
请问
我架设一个Minecraft server
在上面跟Client端都装了同一个MOD
MOD里面的Config可以调整某种新增怪物的出现率
假设我在Server 端设定出现率为50%
然而我在Client 端使用刚安装好的默认值10%
那我连线上Server的时候
这个新增怪物的出现是会是50%还是10%呢?
作者: jayway (阿给)   2015-08-10 21:32:00
虚的是北七吗?推绿扁帽大 八卦清流 祝你武运昌隆
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2015-08-10 21:32:00
楼上...
作者: hhhomerun (HOMERUN家族哥哥)   2015-08-10 21:32:00
楼楼上
作者: urdie (凵尺口工巳)   2015-08-10 21:32:00
嘘 jayway:虚的是北七吗?........................
作者: cookie1115 (大饼)   2015-08-10 21:32:00
太自婊了...
作者: alpha8196 (飞行的鼠标)   2016-11-23 16:51:00
50%
作者: rick65134   2016-11-23 21:40:00
50% +1
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2016-11-23 21:46:00
以server的config档为主,譬如说vienminer这个mod,之前不管怎样设定都没效果,最后才知道是要看vienminer在server的设定才算数,在自己电脑怎么调config都是没用
作者: rick65134   2016-11-23 21:50:00
其实也不一定啦 以vienminer来说 有的设定是看本地端的就像何时启动连锁挖矿 就是在本地端设定
作者: mamaya3 (mamaya)   2016-11-23 22:44:00
看mod怎么写 不过常态的开发应该会以server cfg为主
作者: tonylo2ooo (Logo)   2016-11-24 07:37:00
看作者,但会像是生怪这种server端处理的问题一定是看server的config, 不然两边生物物件不同步minecraft本身会喷错如果使用情境上可个别看,像是楼上rick讲的那种

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