Re: [讨论] 工业类型Mod 后期选择?

楼主: idiont (supertroller)   2015-10-29 21:45:36
※ 引述《sam7234717 (黑桐)》之铭言:
: 各位大大好
: 最近刚回锅1.7.10
: 想问下各位 在玩FTB 或DW20这种大型包的后期
Direwolf20就是FTB的其中一个模组包 说"或"有点奇怪
: 主要是靠哪些机具在 大量快速整理矿物 跟稳定电力
: 以前用过IC2 TE的机器
: 不过 没有研究的很深
: 一直没做到快速分类 磨粉 烧制
1.4.7以前的矿物处理主流是IC2,因为可以加速,
到了1.7.10的主流就变成ender io跟Thermal Expansion,
因为同样可以加速,而且还有机率产生副产物,
如果要用到手动3倍化的话可以用Extra Utilities,
自动3、4倍化的话可以用Mekanism,但是电力吃蛮凶的,而且也不好做,
要更高倍数就用RotaryCraft,一样也没有双倍化那么方便。
: 仓库有用过AE2
分类的话可以用Steve's Factory Manager、Extra Utilities、Logistics Pipes
之类的模组,
我自己是比较喜欢通通丢AE2,靠着Terminal就可以存取全部的物品,
使用export bus可以把矿物塞进机器里,再用import bus抽出来。
: 电力还在研究 是不是可以考虑Big Reactor
Big Reactors应该是有一点财力之后才有办法做的,
前期可以靠着蒸气引擎的加上树场来发电,或是用岩浆引擎(有点不环保,虽然烧炭
也会产生二氧化碳(?)),
Big Reactors有分Reactor跟Turbine两种,前者吃Yellorium来发电或是产生蒸气,
后者靠着蒸气来发电,可以用RailCraft的锅炉或是Reactor产生的蒸气,
Turbine的大小盖7*7*16,中间使用32个Ludicrite当作线圈,
提供2000mb/t的蒸气在最高转速能发出大约28000RF/t的能量。
: 林业或者是燃料也还没试过XD
林业的农场比较麻烦的点是还要补充肥料,
林业的树场范围蛮大的,可以从中心向外延伸15格,
但是还要除了补充肥料还要补充泥土,
树苗之类可以透过Fermenter变成Biomass,再透过Still变成BioFuel当作液态燃料,
可以放进RailCraft的锅炉来烧。
: 希望大大们可以提供一些参考
: 有关电力跟处理材料的部分 或是后期的玩法
: 感谢各位
作者: dfudfut5 (框框内)   2015-10-29 23:00:00
太神惹,不愧是闭门修练之工业王
作者: sam7234717 (黑桐)   2015-10-29 23:16:00
感谢大大 详细的解说 受用!
作者: pib219 (戳戳)   2015-10-30 10:02:00
时光修炼屋(?
作者: mamaya3 (mamaya)   2015-10-30 10:09:00
AE最大好处是crafting terminal配NEI整合 做物品超快速
作者: et310   2015-10-30 13:37:00
虽然没玩了还是推一个
作者: WilliamHsuxx (猪王94我9487)   2015-10-30 16:24:00
可以装巴哈上一个tinker的外挂"tinker IO"(?应该是这样拼可以加快tinker的速度
作者: chenmengchie (JeLWinGeR)   2015-10-30 17:08:00
其实烧矿嫌ender io太慢的话(加octadic capacitor加速),可以尝试magical crops的ultimate furnace,而且以成本时间来说magical crops会比浪费一堆时间烧ender io的特殊材料少很多(光一个octadic制作成本就要人命,反观magical crops只要大量种植就好)。似乎很多模组包都把要求提高QQ,应该只是增加难度看看是挂机生产型还是挖矿型就知道走哪种路线了XD
作者: pib219 (戳戳)   2015-11-04 18:11:00
缺金要讲 我最喜翻提高难度惹

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