※ [本文转录自 Warfare 看板 #1W7ENQQI ]
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽) 看板: Warfare
标题: Re: [讨论] 军事史学家分析电玩游戏里的中世纪武器
时间: Fri Feb 5 14:29:44 2021
: 推 KingJames56: 连枷感觉很难使用啊,不知道实战它的优势是什么呢 02/05 08:44
: → KingJames56: ? 02/05 08:44
: → KingJames56: 总觉得第一击落空破绽很大,很难回收再立刻打出下 02/05 10:32
: → KingJames56: 一击,还是身上批重甲也没差了,随便猫来猫去不用 02/05 10:32
: → KingJames56: 防御 02/05 10:32
这类锁链类武器确实较难使用,所以同样是钝器没有成为数量上的主流。
但好处就是敲下去时后座力都会被锁链吸收掉,打人手不痛。
https://youtu.be/KQ362APCdXA?t=25
另外锁链提供的额外长度可以提供更多的离心力让打击体获得更多速度≒更高的动能。
制造相对简单但威力很强。
这边有个用各种现代复刻武器对复刻现代头盔进行的威力测试,
Flail在6:00前后
https://youtu.be/l47Idc7anG4
但要补充一点,如上一篇文章的影片谈到的,打击武器要有突起才较不容易
被防具的圆滑表面弹开,这个测试中使用的铁球不是很好的形状,威力较难发挥,
尽管如此仍然是一种打凹金属头盔自己手不痛的武器。
类似的民间防身锁链武器则便于携带而且有拘束功能。
比如有名的日本锁镰在构造上也很类似Flail,但锁链更长,用途更多。
https://youtu.be/bXesoopsWGE
制造也不会太难,比如说各位把一块石头放进塑胶袋拿在手上高速甩动,
相信各位也不会想被这石头打到。
除了很难上手之外这类武器的好处不少。
但如同各位也能看见的,锁链越长,而握把端越短,这类武器失控打中
自己的机会就越高,所以在历史上还是类似脱谷棍的双手版本是最受欢迎的。
https://youtu.be/QjB96GPu8Wk?t=80
至于在现代最有名的连枷类武器毫无疑问是双节棍啦。
有请布鲁斯李示范
https://www.youtube.com/watch?v=5cqzOo6B0Ic