[姆咪] 《新月同行》猝死,玩家守墓惋惜:只做口

楼主: vanler (凡)   2025-12-17 15:05:13
《新月同行》猝死,玩家守墓惋惜:只做口碑,二游活不下去
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《新月同行》,也没能撑过2025。
12月15日, 对《新月同行》的玩家来说,本只是一次日常版本更新,但没有人想到,他
们等来了死亡通知书。
《新月同行》在各大平台宣布了“停更公告”,15日的版本更新成为了绝唱。
目前,游戏关闭了充值管道和注册功能。停更过后,玩家依然可以登录游戏,不过已经无
法在TapTap、App Store、B站等管道下载,各平台下加载口这几天会陆续关闭,如果你有
帐号还想回来多看一眼,大抵只能网盘见了。
在《新月同行》的评论区,你会发现大多数玩家都在对游戏的离开感到难以接受,他
们会感慨一切来得太突然,会感谢这417天的同行陪伴,会在最后的最后,与游戏道一句
“晚安”“辛苦了”。
是的,《新月同行》是一款口碑相当不错的游戏,各大平台的玩家评分几乎稳定在7.5~8.
5之间。
它不是那些在二游大厂里含着金汤勺出生的“次世代旗舰”,开发商烛薪网络在当今时代
算是一家体量不大的中小工作室,在有限的资源和规模内,经历4年打磨,这才把游戏做
出了自己的气质——
精心包装的岭南文化、独特的背影立绘回合制战斗、融会贯通《十三机兵防卫圈》的横版
叙事演出……这些要素的整合,形成了《新月同行》独特的粤式新怪谈风格,在美术和叙
事都很抓人眼球。刚上线时,游戏还曾跻身iOS畅销榜前30,以这款游戏的体量来说,成
绩还不错。
(连游戏项目组都是以广式经典美食的形象现身直播间的,你就说粤不粤吧)
成功总是有相似性,而失败却各不相同,光说今年倒闭的中小二游,那死法就多种多样:
测试资料不理想、玩法混乱的《黄金四目》直到关服都无人在意,《归龙潮》《火环》的
各类灾难级运营事故,仅用一年就走完了别人十年的路,至于《黑色信标》……公司都“
搬家”了,这心路历程可想而知。
然而,《新月同行》游戏有特色,开服成绩不差,玩家口碑不错,运营也没出啥大节奏—
—这样一款“小众精品”,每一步走得都比别人好,怎么也死了?
坊间有不少传闻,比如有人说烛薪网络的母公司因为资金被冻结,所以才被迫选择停更,
不过其实算是谣言,网传的母公司和实际母公司并非同一主体。最可能招致如今结果的直
接原因,还是游戏的产能问题。因为开服一个月以后,游戏运营就因为内容储备不足出现
品质下滑。
一方面,《新月同行》的叙事演出完成度对齐十三机兵,注定没办法像传统2D AVG“立绘
对对碰”的形式简单,且不说角色、怪物还有场景美术的制作,在演出上,这款游戏甚至
还在横版2D上追求3D的表达形式,这些都需要在美术资源上投入极高的时间与成本。
另一方面,游戏主打的在2D场景下刻画出3D越肩视角的立绘回合制战斗玩法,相比其他2D
游戏,游戏的美术资源投入肉眼可见极高:全角色L2D动态,每个角色都有小人、战斗立
绘、大招立绘和突破立绘等资源,再加上地图叙事部分每个角色也都有多套动作动画……
难上加难,《新月同行》理想中的内容更新,是中小团队无法承受的负重,内容储备不足
的注定的结果。
而与之相对的是,游戏的玩法固定,在标准的回合制框架下没能做出新意,尤其是游戏较
为老派的“站位会影响角色攻击范围”的设计,很多时候让玩家在布置box时感到束手束
脚。目前我看到许多能享受其中的玩家,大多也都是《兰斯》系列的玩家……而游戏新活
动新内容的设计大多千篇一律,负担较重,对此有危机感的制作组在春节、半周年、一周
年版本,都下足马力大幅扩充了游戏世界观的深度与广度,曾经靠一波叙事爆发造就了规
模不小的玩家集中回坑效应。然而新玩家回来后,发现回归福利和偏慢节奏的玩法设计依
然没有达到心理预期,很快也就流失。
玩家也不是没有发现制作组产能堪忧这件事,早在去年11月,就有玩家吐槽游戏新版本PV
,为了省钱取巧做成了角色个人PV。
产能不足,即便开服初期的剧情文案请来网文作者白伯欢(代表作《战略级天使》,2025
年3月因身体状况离职)执笔,也无法更快、更好地呈现游戏内容,其他大厂又经常来公
司挖人,未来自然难以可期,营收水准持续下滑走低。游戏不赚钱,制作组没办法扩张团
队把内容支棱起来,持续陷入内容储备不足的危机,玩家对内容的消耗速度又很快,没东
西玩长草了就开始逐渐流失,恶性循环就这样开始了。
这也是小体量二游的滥觞,想靠题材和内容打出差异打出优势,又容易被内容本身束缚桎
梏,因体量和成本陷入两难的处境。既没办法像FGO那样靠IP影响力和菌哥哥的大手子,
用极为“经济”的方式赚大钱,又没有《炽焰天穹》日服开发商WFS那样的人手,专门分
出一百来号精英团队,不纳新,只负责主线内容。
更别提在《新月同行》上线的2024年,二游市场早就是一片红海,选择实在太多。小厂想
放手一搏,可玩家未必会选择这款产品,就算是岭南文化这块新蛋糕,如今也已经有不少
厂商做出了花,竞争太过激烈。
没有对比就没有伤害,事实总是残酷的。玩家肯定会倾向于玩一款运营有保障的游戏,一
些二游大厂精良的制作、稳定产出的优质内容和成熟的社群,在有无数铺垫的基础下,无
论从主观还是客观,都被迫成为了“更好”的选择。
所以,《新月同行》的死亡不是暴毙,就像一切的征兆,从10月公布后续版本更新周期从
28天改为42天,到12月9日又宣布原定11日上线的新内容延期那样,制作团队始终全力以
赴,努力地设计制作每一个版本,只是到了现在,产能来到极限,难以支撑继续走下去。
《新月同行》之死,是如今这个疯狂的二游市场,中小厂商挣扎生存的现状。
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2025-12-17 15:35:00
太长

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