CS有别于瓦罗兰APEX等较吃效能的打枪游戏
追求帧率(牺牲画质)的情况下旗舰显卡是能上到900 1000帧的
在上一代商用才被发现
旗舰显卡在4K才能大幅拉开差距
后续跟X3D系列相比理解到主因是L3 Cache通道被占满
所以4K增加负载通道=变相降低通道使用率
通道顺畅的情况下 旗舰显卡的差距才会出来
白话来说就是
这游戏最重要的是L3 Cache 因为现代显卡随便都能把你通道跑满
然后宙斯墙之所以要求1%low
是因为卡还是因为画面撕裂
首先要他个人能分辨得出来
如果他把撕裂理解成卡
那他1%low 360他还是可能会卡
对ㄚ==