Re: [铁道] 为什摸要要求一个生存位打伤害

楼主: ParkChanWook (朴赞郁)   2024-08-16 21:52:21
※ 引述《argorok (死肥肥社管)》之铭言:
: 以前单C时代是2拐1+生存 or 3拐1
: 进入双C体系时代变2C1辅1生存 or 2C2辅
: 1.0生存都给辅助能力 但其实给的不是很够
: 2.0生存砂金灵砂老狗都有副C能力
: 好处就是省格子 可以直接代替副C配上双辅 实现双C双辅
: 跟传统2C2辅队伍比 伤害差不多 多了生存 舒适度大赢
: 跟1.0生存比较 伤害 灵活度 生存都遥遥领先
: 所以我是觉得2.0生存其实最重要指标是输出能力
: 对阿
其实现在击破队和追击不都是人人可以打伤害吗
尤其击破队
老狗一个aqa打击破状态下的少说也10万+
而且灵砂明显要让你打副c 还是aoe 击破特攻还可以转治疗量和攻击力
对ㄚ 人人打输出
反观罗刹老登只能产点
作者: walter741225 (瓦特)   2024-08-16 21:59:00
不是击破队 是超击破普通击破队 跟 超击破队 本质上有布一样普通击破队大概就是BTO那一类型的
作者: argorok (s.green)   2024-08-16 22:06:00
就辅助通常是打点上buff 输出占比偏小 通俗点尬聊一篇

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