※ 引述《Exmax1999 (两千)》之铭言:
: 这边讲的是未来的可扩充性跟变化度
: 目前独特装还很少 特效也不多
: 但基底的一些机制设定算很多元
: 例如同样是叠伤害数字增伤
: 我野蛮人可以选择
: 易伤增伤
: 压制增伤
: 持续增伤(特定流派)
: 爆击增伤
: 狂暴增伤
: 换武器增伤(特定流派)
: 当然其中有些增伤是可以复数相叠的
: 但再怎样也比d3刚开始只有爆击爆伤好
: (后来没玩 不清楚后来有啥)
: 防御面比较少 几乎是直接减伤%数居多
: 目前没看到击中回血或吸血 只有击杀回血
: 感觉bz不太想看到你一瓶水都不喝可以横行高难度
: 比较强调肉弹战 所以后期伤害太高的都被砍了
: 比较强调立回的样子
: 后续赛季要扩充也很简单
: 光巅峰盘铭文多出一点能改变机制的就好
: 然后装备现在都还只有四个词条
: 还可以用各种机制扩充到六词条
但我跟你说……
一样没救
因为脑残暴雪想搞平衡
一个职业能多拿两把武器
跟D3的超级涅法雷姆87%像
传说词缀多两个平衡个毛线
对啊