※ 引述《siscon (e-diot)》之铭言:
: 关于闪避会断掉普攻最后几段高倍率的问题
: 参考这两篇
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28098063
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28011924
: 虽然最后两段A输出比较高
: 但也需要比较多时间射出
: 导致宵宫普攻DPS其实很平滑
: 而不是最后几段比较高
: 第二个网址里面的DPS显示
: 3A 4A 5A的DPS在218%~220%之间
: 几乎没有差别
: 闪避还是会掉DPS
: 但那是因为闪避吃掉时间
: 而不是后两箭的DPS比较高
: 所以宵宫不需要打满5A才有高输出
: 而是尽量减少闪避次数
: 有必要闪的时候3A闪跟5A闪的DPS是一样的
: 虽然完全不闪的DPS还是最高没错
#1X5wHDAD (Marginalman)
8/14我就说过了阿
虽然我是纯手感派无数据
不过这程度的东西根本不用什么数据
"正常人都该知道闪避主要损失的是E的时间"
"而丢失高倍率箭反而只是其次"
所以我其实一开始看他们在吵高倍率箭
而不是时间 我是很惊讶的
: 以上是纯火队的情况
: 如果要打反应 少了5A还是会掉伤害
: 不过实战只要一闪避
: 元素附着顺序就会乱掉
: 我个人觉得宵宫要靠反应打伤害很困难
增幅反应的问题 147触发要很整齐
所以为什么会反过来玩超载 因为超载不管倍率
可是超载的数字太可悲了
满命皇女单雷 抢雷又太强 超导都是宵宫触发
变成宵宫+皇女很强 可是是1+1=2
超载除了削韧之外 数字小得可怜
宵宫+北斗的问题是 80能量单雷搞不起来
别被这两期深渊的环境迷惑了 大世界摸一下
双雷?宵宫缺位置
几乎等于你要放弃盾或班 对有的人则是行秋
宵+钟+班+行+单雷+第二雷
6取4 这里已经没有放万叶进去了喔
放进去就是7取4
扣掉必放的宵宫 那就是5取3 or 6取3
: 神里 宵宫这两个接连推出的角色
: 在操作上注重立回
: 玩家必须看好怪物出招
: 闪到好的位置
: 让输出时间拉长
: 有对招的感觉蛮好玩的
: 宵宫最大的问题我觉得是瞄准
: 射尸体或是射不中太扯
: 其实不只宵宫
: 原神整个瞄准机制都很烂
: 到现在连自动锁敌都不能关
: 打最近的敌人而不是鼠标指向的方向太蠢= =
瞄准机制 空气盾机制
这些是底层 大家都一样该优化
只是宵宫的输出模式9成都是普攻
而且一闪避控制位置=大量喷输出 被严重化了
宵宫自己的问题只有那个垃圾Q
照着官方的玩法Q后换人
增伤只有10~20% 烂得让人同情 这是五星天赋?
再来就是要给后台火 又怕给太强
变成2秒触发一次 4秒上弱火一次
范围小的可怜 印记还只有一个 自己又不能触发
干你麻痺 你不如Q改成一发火爆发