※ 引述 《allensheng (上将帽子)》 之铭言:
:
: ※ 引述《KusanagiYuma (草薙由麻)》之铭言:
: : 以玩法而论
: : 我觉得现在的游戏玩法
: : 已经陷入了一个瓶颈
: : 当然也有可能是因为
: : 我硕士毕业以前
: : 几乎没有一天不打game的
: : 手游家机电脑都玩
: : 然后每一款新作出来
: : 都会发现是
: : 70%的已知内容
: : 加上30%的新内容
: : 就算引擎整个打掉重做
: : 在玩法上
: : 你仍然可以很明确的说出
: : 这个玩法我在XXX游戏看过了
: : 玩久了就会疲乏
: : 但是要游戏的厂商
: : 做出创新的玩法也很困难
: : 而且现在的大作制作成本愈来愈高
: : 厂商只会愈来愈趋向保守制作
:
: 虽然跟引擎没什么关系
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: 但基本就是这样
:
: 作游戏其实很不赚钱
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: 在一些运气好活下来的公司底下是满满的作了一款或还没生出来就倒了的公司跟工作室
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: 特别是只有制作而不营运的公司利润真的微薄
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: 但是这些公司开发成本又要自己担
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: 美术成本爆炸性成长的现在很多公司真的已经经不起失败
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: 所以作市场上感觉热门的游戏就变成大多数公司的选择
:
: 这也是为什么我这么喜欢会作一些有的没的创新系统的公司像日本一之类
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: 也许新系统很粪但我觉得创新是很重要的勇气
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说到创新
今年祖国国产武侠
终于也觉悟了
毅然决然开始走向创新
目前看起来最成功的是
沙盒武侠 太吾绘卷
第二成功的是
动作武侠 古剑奇谭3
毁誉参半的是
开放世界无接缝 河洛群侠传