安安我是影薄
考虑了下讨论版的现状决定用独立成文的方式呈现
首先呃,谢谢大家关心,我还真的没差,大概会减少2E结晶前/1周,绿水开放的收益增量
有超过这个减少量。
想了一下干脆来解释普史戴分身养成到普绿稳定攻略大概会额外花多少资源跟增幅需求。
首先先给一个概念,武陵跟下水道都能大概告诉你输出落在什么层级。
对于非180爆发职业而言,武陵的准确度相对而言更好一点。
下面讲解会有一些数字,输出参照表之类的我之后会另外放在云端
首先我们先来推论一个花费70E资源的小分身
(把顶培/核心/HD传说/工匠名将方块那些可能自农的也列入资源花费项)
等级220-225等 主属11K,核心1200颗的中段180爆发职业
武器传说两排 副武能源都稀有1排 有洗全身附加(3%/10-11攻)
他的伤害会落在下水道170-180分
对应武陵大约是加入一个35点左右贵族技能公会可以打到43-44F
这条件,大概会是理想情况开公会技情况下
普45 8分 米安10分左右的输出
这样大概概念是有机会闹钟在小游戏前就进2阶,整场花费时间1.5分内,也有可能2-3分
看职业爆发强度决定-备注:比如夜使同样资源消耗他可以20-30秒进入二阶
整体而言就是一个公会技能可以很稳的收完史戴以下,
以4/6改动后结晶收入大概1.9E/0.5H
外加一些闪蓝红/天气/经验药/名誉之类的随机掉落跟150星火/可疑附加等固定掉落奖励
至于这条件的ARC增幅,大约会是前3区平均各6等,2400不吃%主属的增幅
普绿的韩版推荐单吃线落在180爆发职业下水道400分/武陵46-47F
实际跑伤害曲线后会发现400分(韩版)对应的武陵层数其实是47F
毕竟绿水小游戏有不过的可能性存在(堵门不熟练之类的)
如果以我自身经验来看,120爆发周期但有魔无进行爆发周期/强度校正的冰雷
下水道352分(冰雷下水道有些灌水),萌兽增幅实际落在20%上下时
大概是顺利情况23分收掉普绿,不顺利可能打不完之类的
乘上萌兽增伤后大致能对应韩版给予的推荐攻略标准。
而大部分的180爆发职业,使用总物/魔的分身增幅我们可以先假设为25%
这代表下水道大概至少要320分,同时使用塔戒进行爆发加强
毕竟天使绿水灵是个非常要求10-15秒爆发压缩的王
至于塔戒的部分,考虑目前的市价,多半是选择规范戒指等级2为主
对应前面水道的170-180分,这大概就是会需要85%的整体增幅
史戴攻略时间基本上都会落在4分多钟-部分爆发强度高外加克制史戴的职业会低于4分钟
OK接下来就是凑伤害的环节了
A.练到230/235
练等虽然枯燥乏味又常有ARC/伤害不够之类的问题
不过练到高等在增幅上有极限点数/核心可以多放/矩阵核心点数给予的优点
比如练到230/235时,就能安装实用的战斗指令/职业枫祝(等级不高)
职业群指定增伤/(比如幻灵武具/爆击强化练高)
这边保守给大约10%的增幅-实际很可能超过不过就不探讨了
B ARC
虽然我很讨厌也很懒得农,不过他的确对分身而言有非常高的增幅
这边假设开6区平均11等,大概会是ARC780,ARC给予主属为6600
这是镜光区增幅1.3倍的所需ARC
相较前面额外给予了4200主属
大约会是有38%的增幅(主属) 考虑副属接近没有下总增伤会落在这样个量
C 副武/能源传说两排
怎说呢,我自己在估上这东西价值落在20-25E,给予增幅约6.5%
实际可能没那么多,毕竟就HD传说卷扔上去,然后洗活动给的名匠方块/闪炫花4-5颗之类
的
价值大概还是落在这,毕竟活动给的名将方块就算是难变现的资源但还是可以去估价的,
然后他很难洗,超级。这东西好洗的机率跟简L绿龙时不会传送你的机率差不多
我们就,两件都传说两排吧,毕竟HD传说也常常会滞销的,
在堆叠下增幅大概会是13.4%
D 核心往上灌到1500-1700颗
多吃500颗的意思
这部分的增幅基本上落在6-8%,我们折衷用7%来记
边际效益的部分这部分其实已经有点危险
可是核心可以练等取得,即使用买的他还是花费偏低的选项之一
增幅统计
我们弄了几个方法
练到235/农ARC/副武能源传说两排/核心多吃500颗
主属大概会落在1.5万,其他主属增幅手段就很少了。
台版弄罕见两排的成本真的一言难尽
毕竟战地硬币拿来买工匠方块很可能挤压到蓝黄卷使用,也不好洗出双排
星火基本上只到T3也是一个问题点,虽然有艾比存在使武器跟心脏有很OK的增幅
这几个连乘下来增幅约83.54%
大概符合能单吃普绿
至于简L... 问就是职业要够正确才能开心过
花费的部分
农ARC很累,包含升级钱大约26-30E
练235大概是3-4张商城4小时,自己评估花费
传说两排副武能源价值基本上40-50E跑不掉
核心价值简单用8-9E去算
发现一件事情了吗
额外花的资源大概可以再养一只半小时收工的1.9E收入史戴分身
至于要打简威/稳定简L的话
你大概还要凑40-50%伤害
远望
然后我正在慢慢做这件事,叹气
大概是隐月给我的创伤大到有点PTSD了
尾声
其实怎么说,这样的ctrl+v(贴上)韩版结晶价格处理方式
本来就是一个很不切实际而且让人无语的应对手法
毕竟台韩服务器国情差距过大,结晶钱也不会因为这样调整就吸引/不吸引人
更彻底违背了韩版
原先是要诱导/强迫玩家去培养高阶分身(简L/普威/普绿,困4D团打)这个初衷
只是被乱打标签我也觉得会不开心,毕竟分身打王实际上单位时间收入远高于打币
,也有他的乐趣存在,就不PO专版之类的了。
只能说台版这样的处理手段,其实会严重影响培养心情
尤其是简L的combo设计真的,让人很烦躁,尤其玩单体为主职业时
忘了说,其实加45点公会也是蛮好的方式就是了,摁
然后那个职业是我无法想像47F武陵就跑去打简L的夜使
眼神死
文章转自 巴哈姆特本人的小屋文章
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5427846
大概是这样,然后不欢迎发表平行时空言论的云玩家来推文 88不送
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