嘿对,又是我,原本前几天又要回,
结果这几天杂事比较多就拖到今天才写了。
我不知道各位乡民有没有注意到,
我在文章内没有明确的提到排行的概念,
原因有两个,
1.我并非所有职业都玩过
2.应对不同的场景,特性会受到相应的强化与弱化。
我也有收到版友的站内信/推文,问自己的职业怎样的,
其实我收到的当下蛮不高兴的,所以对那些版友的回应也挺不客气的。
我也感到蛮不好意思的,但是我觉得大家本应选择自己想要的东西,
而不是看到他人的三言两语就左右自己的想法,
你如果因为一个名不见经传的版友/实况主,
随随便便讲了几句话,就撼动了自己的信念,
那我自己觉得很不值得就是了。
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底下正文
上一篇都在提基本的概念,
这一篇讲几个强化特性的方法,
不过内容不是很有营养就是了,加减看看就好。
1.CD减少
小的爆发循环是可以变更小的,
如:
火毒-持续制裁者、剧毒新星、剧毒连锁
影武者-炎狱修罗斩、疾刃飓风、幽灵之刃
幻影侠盗-黑杰克、幻影标记、间隙破坏
上述的三个职业可以透过帽子的潜能 冷却减少(即-CD),
来使这些定位属于“小爆发”的技能循环缩短,
进而创造出更高且灵活的输出状况。
注:精灵游侠角色卡也可以用来扣CD,但因为是%数的,效益不甚明显。
2.Buff延长
蛮简单明了的,就是延长加持的持续时间,
对于特定的职业偶有奇效,可以透过性向(感性)、萌兽、战地、内潜能获得。
如:
夜光-平衡模式 注:重启平衡不试用
虎影-蝴蝶之梦 注:没有也没关系,使用加持纯粹是提高灵活度。
冒险三法-魔力无限 注:这应该是最有用的,许多高端三法玩家都会换萌卡放魔无。
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反正总而言之就这样,麻烦不要站内信,或是推文问我,
什么我的职业是T几,我的职业强不强之类的,你会被我凶,
而且我还会说你活该,拜托,你要问T几就去看白痴DPM表,
比伤害最简单轻松了。