大家好 这里是位在琉德的烈焰巫师
枫潮电竞刚举办完“冷门职业挑战赛”的赛事
我自己认为冷门职业挑战赛最后选择出来的职业
都已经是“有广为人知的特点”能够让人记住的冷门职业了
但毕竟是比赛 还是要让大家多少有听过(?)才有看点
不然来个烈焰闪雷暗夜伊利恩 听都没听过谁要看(X)
热门冷门/职业选择/职业比较已经讲到烂了
但这边还是想要跟大家聊一下分享一下冷门职业挑战赛有出现没出现的冷门职业们
有上色的部分是我认为该职业比较突出的部分 不管是优点还是缺点
输出部分皆以KMS DPM排行为主 部分职业在有艾比卷轴、萌兽等特殊道具的TMS会失真
但在后续职业平衡方面 大多数情况都会砍输出排行前列的职业、强化排行较后的职业
有些职业可能被定位为辅助为主就较少上调职业自身输出的部分
剑士组:
1.圣骑士
优点:
数一数二的生存能力(神谕护佑、祝福护甲)
强力团队辅助(降魔咒、神圣团结等等)
缺点:
听说练功不算轻松
输出低落(KMS DPM排行倒数常客)
高生存能力的优点容易因为“天上的气息”的存在被忽视
2.米哈逸
优点:
高生存能力
没有明显的短板(低输出的问题已在几次KMS技改后稍微有所改善)
缺点:
没有特别突出的优势 唯一可以拿出来说嘴的生存力不如圣骑士
团队辅助能力没有其他低输出职业(主教、圣骑、烈焰等等)强大
输出和生存技能绑在一起 常有要输出就要放弃生存 要生存就没输出的情形
不能创女角(?)、职业剧情薄弱
3.爆拳枪神
优点:
数一数二的输出能力(KMS DPM排行榜仅次于阿戴尔)
高度技术职业
缺点:
高技术职业代表精通需要熟悉的接技十分庞杂
打王要按的按键又多又快又杂 广为人知的很累手很酸
容易被当成海盗(?)
4.黑骑士
优点:
拥有长达40秒的无敌(转生) 容错率高
主攻技攻击距离算长
输出在KMS DPM排行中上
缺点:
缺乏爆发技能
作为无敌的转生CD长 且要控制何时发动不算容易
5.恶魔杀手
优点:
爆发(一分钟)输出极高(KMS DPM排行名列前茅)
三无敌技、有绑技 还算全面
缺点:
超技能(高贵血统)冷却时输出会少很多 有条件式降CD 需要熟练
一分钟爆发完后的平砍伤害不如其他热门剑职(英雄、阿戴尔等等)
6.圣魂剑士
优点:
操作简单 且KMS DPM输出排行中上
有绑有无敌有超级格档甚至有降属性耐性的团队辅助功能 十分全面的一个职业
机动性不差 有类似瞬移的位移技能
十分中二(?)
缺点:
操作简单=技能偏单调
听说不太好练功
板友补充:
→ mdps30107: 啊圣魂有个真问题是主攻啦,一直上下跳很难用09/15 07:51
推 cody5361: 圣魂还有一点是 无敌绑cd3分钟的爆发 要爆发还无敌真的09/16 12:17
法师组
1.主教
优点:
第二强的团队辅助能力(第一是阴阳师)
枫之谷唯一的团队档死技能(天堂之门 每十分钟可以获得一次档死BUFF)
冒险家法师武器、副武共通 一言不合就可以自由转职为名列前茅的火毒 或是好练功的冰雷
缺点:
输出低落(KMS DPM排行常驻最后一名)
不算好练功
嗯...我是真的觉得主教不算冷门职业 最多算是弱势职业
2.烈焰巫师
优点:
数一数二的练功效率(烈焰爆发、极炽烈焰)
优秀的团队辅助能力(燃烧军团、火焰之魂)
要按的按键不算多
二段跳法师
缺点:
输出低落(KMS DPM排行倒数常客)
主攻技的小火球跟大多数职业的主攻技模式差很多
X轴跟Y轴都很远但攻击范围仅限十字(打王比较有影响)
虽然是本职 但我也想不太到还有什么好写了 欢迎提问
3.伊利恩
优点:
机动性极高 第一个真正会飞(?)的职业
练功模式懒又方便
无敌技多 拥有枫之谷少数的团队无敌技能(原始守护 极限状态下可以无敌10秒)
缺点:
有一颗球需要自己不断控制去调整输出位置
自身没有绑王技能 极限输出的前置作业略多
团队无敌技能需求的祝福标志很难在队友身上叠到高层数 无敌秒数不好掌控
瞬移距离最短的瞬移职业 (但可以飞、还有五转四技的传送门)
出生村庄被炸了 和隐月一起成为极少数不能回家的职业
4.幻兽师
优点:
熊型态的打王输出处于法师中游
输出有熊模式 辅助有猫模式 是个良好的工具人
豹模式的练功效率不差
二段跳法师
缺点:
辅助与输出无法共存
海外职业 不论是平衡还是技能更新都较慢 未来充斥着不确定与危险
不知道是不是错觉 幻兽师一直有种实验品职业的味道...
5.炼狱巫师
优点:
全枫之谷最强的常驻团队辅助光环(减益效果光环)
平砍及爆发输出皆有中上水准
缺点:
广为人知的手短
平砍输出极度依赖瞬移上的黑色标记 要熟练并不容易
6.凯内西斯
优点:
输出在KMS DPM表内名列前茅
生存力高、机动性强(特殊的三段跳、滞空及自带无敌技)
施放技能有专属的PP(心灵点数)机制 有些时候是优点 有些时候是缺点...
练功还算轻松
缺点:
操作难度高(专属的PP机制没控制好容易干掉、推手跟力厂的debuff需要持续补上)
三段跳的模式不论是距离或高度都跟其它二段跳职业有所区别 上手难度较高
弓箭手组:
1.神射手
优点:
拥有全枫之谷最长的X轴射程
顶伤开放以后在KMS DPM排行中游
三转的止痛药让神射硬是比其他职业多一个净化可以用
缺点:
因距离越远终伤越高的特性 打王输出十分容易因攻略对象不同而有所限制
练功不算好练
2.凯殷
优点:
高技术职业
较新的职业 技能特效顺畅华丽
缺点:
输出较低(明明是技能组复杂的高技术职业 KMS DPM排行却在中后段)
技能系统复杂不直观 较难熟练
凯殷我真的不太熟悉 有没有人可以帮我补充一下凯殷的优缺点QQ
推文补充:
推 s1031629: 呃 帮你补充 凯殷在5秒内输出大概算最顶,但30秒输出就 09/14 02:44
→ s1031629: 要进行复杂的操作来让死亡祝福触发最大化 09/14 02:44
3.箭神
优点:
主攻技(暴风神射)为按压技能 配合箭座等放置技能 擅长站桩输出
五转四技(残影幻象)实装后 生存能力大幅提升
缺点:
面对会乱跑的王比较难造成高输出
绑王、无敌、档死等技能通通没有
板友补充:
推 xinov1139311: 箭神少写了吸血箭这个超大优势 在没有必死技能或锁09/15 14:09
→ xinov1139311: 补的王根本无敌09/15 14:09
→ xinov1139311: 还有等未来技改跃退能在空中放就变成超猛的制空技 09/15 14:10
推 xinov1139311: 然后四技会看当前血量减伤这个设定改了没还不知道 09/15 14:13
→ s1031629: 呃 不要消失只是乱跑的话,其实箭神的v1-v3可以靠追踪箭09/15 14:30
→ s1031629: 甚至V4继续大量触发的,魔法箭筒也会触发09/15 14:30
4.精灵游侠
优点:
接技职业
爆发伤害算高
机动性不错 滞空能力惊人
技能特效华丽
缺点
生存率差 无敌技延迟高CD长且没有绑王技能
听说不算好练
技能掌握程度影响许多 不容易上手
板友补充:
推 nckux56: 精灵问题不是cd太久 是平砍太弱 09/14 23:57
→ nckux56: 爆发那8.5秒 几乎占了30几%的伤害 09/14 23:58
→ nckux56: 可问题是那爆发又容易被断 绑定L耳跟创世 09/14 23:59
→ nckux56: 生存就不说了 相较多数职业来说 算很容易死的 09/14 23:59
→ nckux56: 标准玻璃大砲 但这爆发伤害应该只有前段 不到最顶尖.. 09/15 00:00
5.狂豹猎人
优点:
唯一自带绑王技能的弓箭手
KMS连续BUFF了好几个版本
缺点:
要同时使用召唤和豹技能 操作起来会有点忙碌
机动性比较高的骑乘模式判定也比较大 打王切换上下豹需要熟练
KMS DPM排行中下(有待确认 有人说狂豹这版平砍跟爆发输出都很高)
盗贼组
1.暗夜行者
优点:
极高的单体爆发伤害 配合跳射(消除延迟)可以大幅增加输出量
缺点:
缺乏范围技能 练功较为困难
推文勘误:
→ s1031629: 然后暗夜…他练等很好练好吗...... 而且由于触发技能伤 09/14 02:45
→ s1031629: 害是刻印两倍,又能弹N下,练等门槛低效率也是北部 09/14 02:46
跳射影响输出的比例过大 要高输出就一定要跳射 但跳射会牺牲一部份机动性
2.杰诺
优点:
机动性高、生存力强(三段跳、上跳技能及斜向位移技能、自带两招无敌技)
同时是盗贼与海盗 五转职业共通技能硬是比其他职业多出几个
缺点:
有很多、很多、很多的BUFF需要手动施放(宠物自动施放六格之后可能会稍微改善)
技能施放的延迟略长
三排全属性%的装备相对于单一主属%要难洗也难找很多(非常不建议自己洗)
板友补充:
推 b993040020: 平砍低落的很多吧 杰诺喷完15秒就只顾著跑了 09/17 12:49
3.卡蒂娜
优点:
极高的输出(KMS DPM排行名列前茅)
高机动性(锁链及许多技能都自带位移)
高技术接技职业
缺点:
输出量直接与操作挂勾 上手难度高
生存力略低(只有绑王无敌)
海盗组
1.闪雷悍将
优点:
接技职业 透过不同技能的接技累积BUFF层数增加输出量
输出在KMS DPM表中排行中游
缺点:
因为是接技职业 熟练后要按的按键有点多
同是接技职业 亚克的输出高上许多 也流畅许多...被闪雷大佬戏称为低配亚克
2.隐月
优点:
生存力高 档死、无敌样样有 机动性也不差
技能范围大 练功还算轻松
可以带老婆小兰到处走(?)
缺点:
输出低落(KMS DPM排行倒数常客)
缺乏爆发技能(五转四技出现后略有改善)
悲剧英雄 整个职业故事都充满著悲伤 且同样不能回到出生村庄
3.机甲战神
优点:
输出在KMS DPM排行中上
练功很懒 地图不大的话十分好练
X轴的机动性高
缺点:
机甲的操作与其他职业差异很大 冲刺跳跃需要练习
在KMS是热门职业 所以技能平衡常常挨刀
4.枪神
优点:
机动性算高(脱离战场、飞翼)
很多很多的召唤物
缺点:
输出不算高 (KMS DPM排行中后段)
很多召唤物需要主动施放
生存能力不强(没有绑王、无敌、档死)
枪神我不太熟 相关资讯也有点少 有没有板友愿意帮忙补充?
板友补充:
推 metalman0816: 枪神目前V3有无敌,以后改版v2也有无敌 09/27 16:14
5.墨玄
优点:
相对简单的接技职业(相较于爆拳、卡蒂娜等等)
机动性强、生存力高(位移及保命技能多)
爆发职业
缺点:
平砍输出略低
海外职业 不论是平衡还是技能更新都较慢 未来充斥着不确定与危险
接技流畅程度似乎容易受到服务器状况影响
6.拳霸
优点:
时间置换─强制让团队爆发多一轮(主要适用于:灵魂宝珠、菇菇神社羁绊技能)
输出在KMS DPM排行中游
缺点:
缺乏爆发伤害
手短职业
嗯...其实我原本只是想嘲讽一下没出现在冷门职业挑战赛出现的真‧冷门职业
写一写换个想法就变成冷门职业介绍集了
有些职业像是精灵游侠、捷诺我有在犹豫要不要放进来 可是游玩的人数好像又没有那么少
另外内文有些职业 像是凯殷、暗夜我的理解是真的有限
希望有人可以帮忙补充一下资讯 一起来完善冷门职业介绍集
大概是这样 希望看这篇文章的你可以在冷门职业中找到你自己的爱
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