※ 引述《ssss0960193 (歌词写手)》之铭言:
: 虽然各个职业不太一样
: 不过之前看过一篇文章提到说
: 角色能力值的UI都要撑到95%
: 不过现在的高防怪
: 也只有史乌 戴米安 混贝这些过气王
: 而且五转自身核心练满还有+20%
: 那现在还要撑这么高吗
: 目前考虑要在无视加倍的时候要买闪耀锁红石洗看看
其实就是比较效益吧
假如说你无视90 B+总300,打300%防的王
是多一排40无视还是多一排40B伤给你的效益会比较高
A:B300 90无+40无视 (无视90=>94)
输出是 [1-300%*(1-0.94)] * (1+300%) = 328%
B:B300+40B 90无视 (B伤300=>340)
输出是 [1-300%*(1-0.9)] * (1+340%) = 308%
上面的例子40无视给你的伤害效率 > 40B伤
以常见的情况来讲(不包含极高无视或极高B+总)
打低防王,B伤>无视,高防王,无视>B伤
但是UI显示的无视不见得是真正的无视
许多职业的技能都有内建无视,不会显示在UI上(例如毒爆、绝对击杀有内建40%无视)
而且V改版后,还有多核心跟战地两个增加无视的管道,很容易就堆起接近边际的95%
所以一般而言,武器还是建议B伤或%攻为主,无视不超过2排比较符合效益