楼主:
Kbart (凯巴特)
2016-02-17 13:15:22→ saxm: 对游戏不熟悉是绝对不知道的 甚至一些老玩家也还秉持着老旧 01/01 19:29
→ saxm: 又错误的观念在弄装 01/01 19:30
→ saxm: 你们看过手套洗到三小爆后再洗成双大爆的人吗? 01/01 19:30
→ saxm: 原因:大爆比较好 洗小爆会被笑 01/01 19:31
https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1451534015.A.E0E.html
本板的这边文章回文
透过这段回文才了解小爆优于大爆
只是还是不太懂小爆优于大爆的原因
因为本鲁当前小爆53%、大爆50%(基础45%+凯内西斯传授4%+极限属性4%)
(当小爆大于大爆,两者会反过来显示)
感觉小爆很容易就超过大爆了
所以小爆优于大爆的主要原因应该不是我原先推论的攻击比较不会飘
而是借由洗小爆把伤害撑高
可是这样还是不懂为何选择撑小爆而不是大爆?
(看乡民的建议,我还打算极限属性只点小爆令大爆为0级 XDD)
有乡民能提供一下背后的因素吗?
作者:
Xepher (La)
2016-02-17 13:29:00发展性而已 大暴伤害超过顶伤 等于没用小爆 超过顶伤机率一定比大爆少 提高小爆保证提高伤害
要撑大爆很多方法 相对小爆比较少 令一方面是稳定伤害可是我的职业是神射手...别的职业对小爆需求就不一定了
我练精灵,自身技能和传授60~94,小爆对我比较优
作者:
Huanger (黄人)
2016-02-17 14:09:00如果没顶伤就大爆,大爆能顶伤就小爆
作者:
saxm (红莲)
2016-02-17 14:10:00不不不 你会错意了 小爆跟大爆根本上效益是相同的只是多数职业是大爆>小爆 在大爆碰触到顶伤的时候小爆优对于本伤小爆较高的(ex.黑骑) 因为反转所以是大爆好然而我那篇比较是三小爆比双大爆 以效益相等来讲 三小一定好极限属性部分 还是大爆优势大爆在5点后每点+2,小爆反而只有+1在不考虑顶伤的情况下 1%大爆=1%小爆 这是效益上的定理
作者:
shadeel (123)
2016-02-17 16:16:00感觉原PO有点会错意 大小爆应该效益是一样的 例如+5%爆伤假设原本小30大50 不论是+小伤(35/50) 或+大伤(30/55)平均下来的都是爆伤42.5 只是看自己能不能打到顶伤限制