[心得] 以arena生态来看 个人觉得做坏的几个异能

楼主: guets (guets)   2021-04-23 21:05:15
Companion虽然被骂很久了 但我觉得虽然Yorion多到爆 套排内的牌才是问题
Saga我觉得效益太高了 进场就有效异 还能逐步做事
有点类似旅法 但比旅法难解 因为能有效对付结界的颜色跟套排不多
Adventure也是鬼扯 从上市以来从未缺席
1张牌当2张用 这个角度来讲有点像贪婪之壶
当然 为了表示公正 当初很多adventure卡设计上效果看起来不怎样
偏偏R卡以上效果都够实用
唯一不ban的理由我觉得就是5色都存在好用adventure卡
但这个机制本身我觉得真的做坏了 像双面卡一样只能2择1平衡多了
Ramp卡 虽然Uro活该被禁 但Ramp这机制本身就很强了 等于同时抽牌/增加法力源
再加上大费咒语越做越强 很多卡提早出来对手就准备收牌了
而Saga、Adventure都有出Ramp卡 鬼扯指数倍增
现在感觉快攻不够快(扫场又多)
控制多塞几张反击咒语虽可以反击到上述 但反击不像上古时期可以做到回回反
你只要有漏反到上述的牌 就准备在法力上及牌张优势上被狠狠甩掉
各位觉得老威有从这几个经验中学乖吗?
还是说看到爱用者这么多 未来只会设计越来越多这种异能机制? 0rz
作者: eli092000 (笨笨的小猪)   2021-04-23 21:14:00
Ban了就完事了
作者: apeebow (烩饭)   2021-04-23 21:15:00
设计创新是好的,但平衡做不好
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-04-23 21:19:00
传记哪里坏掉...你说的传记是禁锢古神记吧,黑绿法术时机万杀本来就值三费,加一费让你下回合多导一张树林躺进,那块地生效也是拍传记下下回合的事了把水准拉到近代以上这东西根本乏人问津从mtga看卡片你的视野会受限的
作者: shevchenlun   2021-04-23 21:50:00
旅法比传记强多了吧~ 传记哪有旅法强??
作者: icyplum (冰梅)   2021-04-23 22:16:00
旅法比传记难解太多了 不是很了解你的观点
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-04-23 22:18:00
传记没错 但宾纳里亚史绝对是个流氓
作者: ssarc (ftb)   2021-04-24 07:51:00
有趣和新玩意儿比平衡性重要我觉得,因为没新东西没人想买新卡,还要考虑平衡太累了
作者: Mayfly (Baccano)   2021-04-24 11:56:00
每次看到那些80张套牌场场都能准时通牒就觉得有够不科学就跟每一个小红都能准时红刀一样
作者: tquendi (tquendi)   2021-04-24 17:31:00
Ramp的大克星个人觉得是康牌(控制)不是快攻耶
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-04-24 19:42:00
一般来说是这样,但偶尔ramp的顶端会是爸爸龙
作者: martinmask (Michael)   2021-04-25 19:55:00
传记还好吧 4费杀一个到底有什么强下次你大概会抱怨守护异能太强的问题了要多付费 要多付血想想摩登环境多久才出现一张一脚踹飞
作者: behemoth (贝西摩斯)   2021-05-03 17:37:00
冒险的概念其实就是把有进场效应的牌改成分期付款

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com