[问题] 菜鸟请教一下关于MTG

楼主: togs (= =")   2020-08-26 00:02:44
各位MTG前辈们大家好
朋友最近有在打算做类似MTG的集换式卡牌游戏,
画师美术、广告行销有请教几位业内人士,初步有了个概念,
不过关于印刷的部分不是很清楚
想请教一下一些问题(如果是业内机密或违反版规欢迎告知),
1. 如果像是MTG的扩充包 15张卡,这样做下来
每个扩充包<印制+包套+盒子+分装>成本大概多少? ;
(不含美术+行销等店面上架仓储成本)
目前我用两个方向猜测,
A: 有文章提到1000盒每盒160张,厂商报价6万。
这样算下来每张高抓约0.5元;因此15张约8元、卡包我估8元
加上零零总总 (运费和大盒子去摊), 每包猜成本25元。
B: 反过来推,假设店面卖100元/包,由于一般桌游店面是6-7折买入 (一般情形)
因此进货价约60元/包,通常商品成本要在1/2以下,
出版者才勉强有机会打平
(也就是每包出版者赚30元,然而还要负担美术行销等各种费用,基本上0收入)
结合AB,我猜约20-30元的印制+包装成本
2. 桌游听说是6-7折进货,
不晓得MTG贩售店家的进货价是不是会再高一些 (例如75折以上)
以上若涉及MTG业内机密,不便在台上问也欢迎告知
(想说如果入不敷出 入坑前先劝退一下
如与MTG关联性不高也欢迎告知
谢谢大家:)
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-08-26 00:09:00
你一包卖得比主流tcg要贵在推广上是很致命的游戏王60 宝可梦50 WS是130 VG忘了 FAB大概一百上下,总之大概在这中间抓吧
作者: wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])   2020-08-26 01:00:00
帅狗?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-08-26 01:05:00
顺带一提你要一包15张的话是偏多,单包是可以提价,不过罕贵卡出率要仔细调整另外就是卡包印刷和包装要小心处理w 当年水晶之门卡包包装出问题导致只要能挑包稀有卡命中率是100%...
作者: JamesChen (James)   2020-08-26 03:48:00
诚挚的建议,不要做,肯定赔钱
作者: zainc (念湘)   2020-08-26 05:11:00
集换式卡牌游戏真的是小众中的小众,宝可梦跟游戏王是靠强大IP搞起来的,日本在MTG风行时有出大量游戏上市,包含刚弹跟炉石前身的WOW纸牌游戏都失败收场,真的~建议在考虑清楚~
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-08-26 09:49:00
听说钢弹是自己搞烂的不过水晶之门死因更87就是了
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2020-08-26 11:31:00
圣火降魔录的卡牌也要收了,不过原因是“延续游戏讨论热度”的任务已经由手游取代了
作者: GTSSilver (银)   2020-08-26 11:35:00
可以参考武士道的tcg行销跟制作模式
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2020-08-26 11:35:00
如同上面说的有些知名度够高的仍然失败收场,你这款没有知名度新的游戏到底有什么能够吸引玩家的要素?你能像手游这样先让玩家免费玩来吸引人吗?
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-08-26 12:42:00
做电子版的卡片对战应该比较好推广吧?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2020-08-26 13:19:00
钢弹后期问题不少,只是我不知道起因到底要算后期强度崩坏还是规则大改导致(旧制跟MTG比,GW地不用倒,但是除瞬间巫术那些驾驶员机体卡一回一张.)新版改成要倒地!?!?
作者: a52655 (暱称)   2020-08-26 13:56:00
单包卡数量应该跟能不能轮抽现开比较有关
作者: tylerfirst (Tyler)   2020-08-26 14:38:00
想做卡牌游戏的话 不如往桌游方向前进吧
作者: j456789a (nightforce)   2020-08-26 14:50:00
如果你是帅狗本人的话,你可以靠现在自己的声量撑一阵子或许有救,如果不是,那你加油~
作者: shadowblade (影刃)   2020-08-26 20:25:00
你先想想这市场有多小,然后你要怎么在台面上这几个老到不行的品牌中让人去买,更不要说TCG玩家的内存/钱包/交友圈都有很强的黏着性不容易开新坑,结论最好别w
作者: kirimaru73 (雾丸)   2020-08-26 20:34:00
虽然我觉得有热情的话也没必要浇冷水 但有一件事情一定要做好心理建设 就是平衡 如果你要卖钱的话平衡一旦出了问题 消费者一定是把你当仇人来喷赔钱倒不是最关键的问题 很多成功事业也是先赔到脱裤只要投资者扛的住或是真的有巨大的热情就好了
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2020-08-26 22:04:00
平衡是另一回事啦 你看那精美的ALPHA板哪来的平衡重点是好不好玩 有不有趣
作者: gofee (撞墙的青蛙)   2020-08-27 15:55:00
我也觉得平衡事小 你第一版就是要够暴力够有趣 才有买气我觉得最重要的还是价钱 每包大概40~45 差不多我觉得你先搞集资 然后先用网络通贩试水温 或是参加同人场一开始直接上卡店很难啦 然后用以物易物工商方式看有没有YTBER或是卡牌界有点名的人 愿不愿意给你机会在实况上或是影片里玩你的游戏 不然就是花钱工商吧
作者: kaseno (六面)   2020-08-27 22:53:00
ALPHA版的时代没其它东西可以比较 现在能拿来比的东西可多做之前先想 不要讲日系四天王 你的游戏打不打的过MTG就好
作者: sam8921502 (sam)   2020-08-28 00:31:00
不对不对 现在是要问自己 能否在神奇宝贝的阴影下存活才对XD
作者: drph (Peter)   2020-09-01 15:35:00
TCG的成本不是普通的高,除非有大金主否则自力出版的话桌游还是比较适合日本TCG百花齐放所以相关供应链很齐,小品牌才得以生存。台湾光是要找到愿意帮你印完后照指定机率封好的厂家可能就不容易了

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