昨天一个嘉义牌友北上到台北,吃完饭搭著公共汽车去卡店的路上,
友人挑起了近期最夯的魔风话题:“Oko到底会不会被禁?”
随着价格的上下起伏,Oko看来是命不久矣,11/18进入标准小黑屋看来是板上钉钉。
然而笔者在十天前就在其他人讨论中,提过另外一个解决方案:
“放出亡者旷野”
当笔者娓娓道来这个做法的好处以及前因后果。
嘉义友人完全被笔者说服并强烈希望笔者写一篇文章分享一下这个观点。
一、Oko之乱的起因
二、禁牌风气
三、亡者旷野的被禁原因
四、解禁亡者旷野的好处与坏处
五、懒人包
一、Oko之乱的起因
要解决Oko之乱,必须要了解为什么Oko会大爆发。
总不能老威禁掉Oko,然后另外一张牌取代Oko的位置继续肆虐标准。
必须要知道原因,从根本上解决,而不是治标不治本。
Oko之乱最直观的因素就是,亡者旷野被禁。
但是为什么呢?亡者旷野被禁为什么会是导致Oko爆发,而不是快攻或控制套牌爆发?
MTG的套牌其实有一个完整的生态。
快攻吃控制、控制吃组合技、组合技吃中速、中速吃快攻,以此为循环。
(图示如下)
快攻
↗ ↘
中速 控制
↖ ↙
组合技
这个指是常见的生态平衡状态,这是概略的相性。
总是会有各种牌张或特化套牌,导致在某些情况下,产生特例。
*注:这里的组合技是指套牌分类,而不是狭义组合技。
为什么亡者旷野会是MC最多的套牌?因为控制控不住亡者旷野。
亡者旷野实际上是属于中速偏组合技的范围,专注于完成主要计画。
除了不能被反击的亡者旷野,班特Golos还使用大量理时泰菲力,
大幅弥补了组合技打不赢控制套牌的弱点,组合技套牌自然就崛起。
其实Oko之乱是同样的道理,甚至还更猛烈。
控制被寻水兽、鞍烬锋、理时泰菲力等牌打压到不见。组合技被老威一刀砍死。
环境剩下什么套牌?快攻、和专吃快攻的中速。
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(除非能预测出剪刀,不然绝大多数的人应该还是选择出布)
Oko就开始乱了。反Oko的套牌刚好是自己可以放Oko的色组。
又非常巧合地,能打死反Oko的套牌也是可以放Oko的色组......
于是赛场就剩下Oko、反Oko、反反Oko。
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(我要识破你要识破我的识破的识破)
其实这非常像当年中国的“除四害”打麻雀,
你把麻雀(亡者旷野)杀光,害虫(Oko)没了天敌就把粮食吃光了。
以上就是Oko之乱的原因,老威禁牌让Oko天敌消失。
二、禁牌风气
老威禁牌是Oko之乱的起因,然而老威为什么要禁牌?
可能有很多新加入的玩家视禁牌为理所当然。
“这张牌好强,应该要禁掉。”
如果你是从依夏兰或阿芒凯才加入的玩家很可能会养成类似的观念。
其实在卡拉德许之前,标准玩家几乎没有考虑过“禁牌”这个选项。
玩家面对环境受到特定单卡或套牌肆虐的想法通常是
“这个好强欸!看来我该加入了。”
“我要拿这张牌弄死OOO套牌。”
造成禁牌风气的真正原因还是老威。
老威在乙太之乱的禁牌导致玩家风气从“打不赢就加入”转变成“打不赢就禁牌”,
毕竟加入之后会被禁,这种变成盘子的感觉很难受。
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(笔者是第一波的盘子之一,五张直升机。)
公平地说,一开始的那几张禁牌都合情合理,笔者中好几刀还是认命了。
反射法师,算是替复制猫坦了一刀,虽然后面复制猫终究躲不过黑屋。
直升机,设计错误。所有生物套牌摆四张,勘比备忘夹的怪物。
伊莫库,设计错误。太过强力无解的终结者,减费太轻松。
复制猫,设计错误。两张低费牌的组合技影响整个标准节奏。
乙太厂,设计错误。缺乏克制牌和阻止手段。
这些牌还能找出设计上的错误。就当作老威修正自己错误。
因为不修正这些牌,有些牌就无法设计了。
问题是在后面被禁的铁木尔能量与红快。
一个锁死在能量体系的中速套牌,老威砍死组合技、快攻又强势,崛起很合理。
红快不断被幻灭时刻强化,还好前面有铁木尔可以压制。
能量体系会强势,终归也是一个老威的设计失误,不过这个错误并不是在能量体系上。
而是依夏兰的相对强度太弱了,而且也没有衔接到阿芒凯的主题。
依夏兰被玩家所汲取的部分竟然只有瓦丝卡和人质挟匪,
乙太同调让这两张牌到铁木尔打工,于是出手禁掉了。
一个朴实无华的套牌就因为使用者太多而吃了禁牌,其实非常不合理。
黑献力、犀牛、小杰斯、军伍,单卡肆虐标准根本是常态。
笔者要在这边提一个观念:
最强的套牌并不是最热门的套牌,而是能克制热门套牌的套牌。
然而玩家风气已经完全变调了,变调的原因其实很复杂,并不如笔者前面所提那么单纯。
一部分是禁牌的第一刀、一部分是炉石、一部分是老威对玩家的意见全盘吸收。
但是老威砍了铁木尔能量的那一刀,释出的讯号是非常不好的:
只要使用者太多,老威就会把这个套牌禁掉。
三、亡者旷野的被禁原因
不是不能禁牌,而是禁牌要合理。
所以,亡者旷野是太强被禁吗?
最强的套牌并不是最热门的套牌,而是能克制热门套牌的套牌。
MC冠军是亡者旷野吗?最终获胜的套牌是古鲁快攻。
许多玩家才刚理解,寻水兽拿着鞍烬锋可以砍翻Golos。
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赛场还需要时间去消化这个新观念,老威就出手替玩家砍死了Golos。
快攻玩家拿了剑要砍Golos,突然发现手上拿着的是麋鹿,寻水兽被恶毒缠身。
要取代控制套牌、打死组合技的快攻,就这样遭遇中速夭折了。
Golos与亡者旷野是可以被击败的。
如果亡者旷野会影响到后续牌张设计,老威要出手禁掉的确也很合理。
笔者想像力比较差,只能猜测老威要出一些强力的找地咒语。
即便是五费找两张任意地进场的牌,也会因为不同名的限制而有侷限。
https://buffalobill.idv.tw/img/HOU/120.jpg
必须是要六费找两张任意地进场的牌,才有机会大幅滥用。
https://buffalobill.idv.tw/img/M11/192.jpg
其实新系列塞了这种牌,11/18或新系列上市再禁牌也都来得及。
如果老威是用影响设计的理由禁掉亡者旷野,那笔者可能还无话可说。
毕竟笔者不是设计团队,无法综观未来的牌张设计发展。
还好老威并不是用这样的理由禁掉亡者旷野
"由于其强度、流行程度、对赛场主流的影响,以及其创造出来的对局模式,亡者旷野将在
标准赛被禁用。"
强度?姑且不论MC冠军的古鲁快攻可以把亡者旷野战倒。
"这迫使赛场主流往极端的方向前进,只有极度快速的红色套牌以及大量使用鹏洛客的套牌
可以在对上亡者旷野套牌时持续缴出好表现。"
官方公告也很明确告诉玩家,Golos的弱点就是快攻或是旅法控制。
(笔者:放了很多萨坎的洁斯凯好朋友其实打Golos也算好打)
亡者旷野可以被击倒、亡者旷野不影响未来牌张设计。
所以禁掉亡者旷野的真正原因其实就是
只要使用者太多,老威就会把这个套牌禁掉。”
四、解禁的好处与坏处
解禁亡者旷野,最大的好处就是可以在不禁牌的情况下,直接打压Oko套牌,
当亡者旷野还在的时候,笔者没有看过有人上网抱怨Oko的强度。
二回忠诚值6的旅法?随便啦,反正出一狗票僵尸,直接打死对面就好。
变成麋鹿?好耶好耶~2/2变成3/3。
其他的好处是可以纠正前面提到的禁牌风气。
如果老威再不将这把名为“禁牌”的刀收好,迟早会出现第二第三个Oko。
而玩家渐渐就不会敢组一线套牌,也会懒得想针对方法。
现在Oko很难处理,但是无解吗?不知道,很可能有其他非Oko的办法针对。
然而针对Oko的套牌也会在Oko被禁之后一起死去。
坏处大概就是老威的脸很肿。
五、懒人包
1. Oko之乱是因为天敌亡者旷野没了
2. 禁牌不是万灵丹,而是糖衣毒药
3. 亡者旷野只是人气很旺,不是强到无解的套牌
4. 老威真正的错不是设计出Oko,而是杀掉Oko天敌
解禁亡者旷野,还我无禁牌的健康标准